2014年,E3展上的一則宣傳片激起了各大媒體,玩家的注意,浩瀚廣闊的宇宙,多樣的奇特生物,自由的遊戲場景,讓許多人振奮,相信“無人深空”可以達到太空遊戲的最頂端。然而到了“無人深空”發佈日期,許多玩家興致沖沖打開遊戲,迎來的卻是一盆又一盆冷水。玩家們本以爲可以在宇宙中自由探險,欣賞宇宙美景,探索每個星球上獨一無二的世界,但是爲了達到宇宙中心,玩家必須用點焊槍反反覆覆的開採礦物,枯燥,乏味,星球上的生物毫無特色,後來才發現只是一些貼圖的簡單拼接製作成的一個又一個生物,與製作人的描述大相庭徑。

最初,製作人肖恩·莫里把這個遊戲稱作Project skyscraper(摩天大樓計劃)一款可以讓玩家在宇宙中自由探索,隨心所欲進行遊玩的遊戲。爲了實現計劃,他們決定創造一個遊戲史上最大世界的遊戲,擁有數以兆計的星球,並且獨一無二,而且也將會成爲一個可以無限進行的遊戲。

但結果可想而知,十五個人的野心,在經歷了數次跳票之後也依然無法完成。無人深空的跳躍式理念,沒有足夠的技術支撐,最後只能爲自己的言行和野心付出相應的代價。

無人深空此次“欺騙玩家”的行爲後果相當嚴重,Steam數字版就賣出了70萬份。但一週後遊戲人數直掉至10%不到,玩過遊戲的玩家們憤怒了,怒斥着製作公司,連最基本的多人模式也沒有實現,辜負了對遊戲抱有巨大希望的玩家。之後,公司妥協,開始了大規模退款,無人深空也被玩家調侃爲無人深坑。

但hello games在爲自己的錯誤買單的同時,完全認識到了自己的錯誤,並開始改變遊戲,無人深空開始往好的方向發展。最近迎來了免費更新,導入多人模式,製作人也表示,坦誠自己過去所犯下的錯誤,希望能更多的瞭解玩家,和玩家走的更近。

在之前的幾個版本中,“寡宇崛起”改版後購買遊戲的玩家平均遊戲時間超過40小時,好評一片,甚至有部分玩家開始沉迷,已經達到上千小時。

對於hello games來說,這無疑是一個重新崛起的好的開始,對於無人深空來說,這是這部遊戲逐漸往他本有的樣子完善的開始,同時,官網開設全新的可互動界面,讓玩家可以檢視其他玩家在銀河系的探索區域並且分享了傳送座標,讓玩家在遊戲中的孤獨感蕩然無存。

Steam數據顯示,無人深空已經回到了優勢同時在線人數排行榜前一百,而最新的更新也已經實裝完成,好評越來越多,甚至慢慢已經開始蓋住了曾經對這個遊戲的謾罵和侮辱,並且我相信無人深空在將來依然能帶來更好的更新。

從遊戲的最低谷到慢慢的回升,在遊戲界是極其少見的,hello games對遊戲的不放棄,還有對玩家真正的愧疚才迎來了這樣的成績,同時也希望其他遊戲公司能夠真正爲玩家着想,對自己的遊戲真正的負責。

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