原標題:解讀B站財報:“非典型遊戲公司”換驅動引擎

在經歷過一個月的下架風波後,B站交出了第三季度業績。

11月21日早間,B站發佈第三季度業績,其總淨營收爲人民幣10.788億元,同比增長48%;不按照美國通用會計準則(non-GAAP),淨虧損爲人民幣2.027億元,與去年同期的淨虧損人民幣290萬元相比,虧損大幅擴大。

以具體業務而言,B站遊戲業務貢獻7.44億,同比增速24%,環比則出現下滑。在整體營收佔比中,進一步縮減至69%。直播業務和廣告的營收仍快速增長。其中,直播和增值服務貢獻營收1.694億,廣告營收達1.373億,在整體營收中,兩者佔比分別增加至15.7%和 12.7%。

B站董事長陳睿曾描述B站爲“非典型遊戲公司”, 不過在第三季度,則是直播和廣告業務帶動營收增長。

同時,雖然經歷了下架風波,B站的平均月活用戶仍同比增長25%,達到9270萬。移動月活用戶同比增長33%,達8000萬人。

營收結構再變動,直播、廣告增速明顯

整個遊戲市場在今年迎來寒冬。此前騰訊發佈財報,遊戲業務營收出現罕見的同比下滑,幅度達4%。就B站來說,遊戲業務的表現也有所衰退。

第三季度,B站來自於移動遊戲的營收爲人民幣7.440億元,與去年同期相比增長24%。增長主要是受益於移動遊戲付費用戶人數增長。第三季度,B站移動遊戲平均月度付費用戶人數達90萬人,與去年同期相比增長23%。

雖然同比增長,不過增速也已經放緩。在今年前兩個季度,B站移動遊戲營收同比增長分別爲97%、64%,相應的平均月付費用戶增長幅度分別爲79%、40%。同時,相較於上一季度7.91億的數字,第三季度移動遊戲的營收環比下滑。

不過,B站的其他業務正快速擴張。第三季度,B站來自於直播和增值服務的營收增長至1.694億元,同比增幅爲292%。來自於廣告的營收爲人民幣1.373億元,同比增幅爲179%。就整體營收而言,直播和廣告正成爲拉動B站成長的新引擎。

B站表示,依託直播和大會員業務的健康發展,第三季度整體付費用戶數達350萬,同比增長202%。至於廣告營收的表現,陳睿認爲還有很大的增長潛力。

陳睿介紹,B站第三季度廣告主的數量達到664家,同比增長超過1500%。他認爲B站廣告主的數量還會繼續增加,對算法的優化還能持續改進。同時,效果類廣告的總量目前只有5%,未來仍有很大的增長空間。

在今年第一季度財報發佈後的電話會議上,B站CFO樊欣曾表示,預計在未來三到五年內,B站總營收的50%大概來自於在線遊戲,30%的收入由廣告業務貢獻,剩餘20%的收入來自直播業務。目前看,這個預測正逐步兌現,不過直播業務的營收佔比,可能比預測會高。

用戶增長穩健,但或許該更好

在第三季度,B站的平均月活用戶達到9270萬,同比增長25%。移動月度活躍用戶人數達8000萬人,同比增長33%。移動用戶佔比進一步擴大。陳睿對此表示,這恰恰證明了B站用戶月活數據的質量。

“大家都知道,對現在的年輕人來說,手機纔是他們每日隨身使用很長時間的設備,而對於我們來說,我們絕大部分月活的組成是手機,這充分證明B站真正是他們隨身的、長期使用的應用。”

同時據B站公佈數據, B站用戶的日均使用時長從第二季度的75分鐘大幅增長至85分。用戶活躍度進一步增長,日均視頻播放量達到4.5億次,月均互動數達到11億次,分別同比增長120%和305%。截至9月底,B站通過100道社區考試答題的“正式會員”數達到4200萬,同比增長45%。

實際相較上一季度,B站用戶數據方面的增速同樣有所放緩,不過有一點值得留意,就是在第三季度,B站應用曾遭下架一個月。7月26日,國家網信辦會同其他五部門開展網絡短視頻行業集中整治行動,“嗶哩嗶哩”等16款網絡短視頻平臺相關負責人被約談,其中12款平臺作出應用商店遭到下架處置。

B站之後發佈公告,稱臨時下架不會對現有用戶造成影響,不過對用戶增長而言,則難免波及。同時B站表示要重點加強網站審覈團隊的建設,擴編一倍以上審覈人力,持續擴大 “風紀委員會”規模,這些無疑要增加運營成本。

對B站來說,豐富而富有趣味的內容以及獨特的社區氛圍,成爲它區別一般視頻網站和網絡社區的優勢,而對內容的把控也成爲影響它能否進一步壯大的關鍵因素。如果沒有下架風波,用戶在三季度的財務數據和用戶或許會更亮眼。

據B站預測,其MAU在2019年將達到1.1億至1.2億。到2020年,將達到1.4億至1.5億。

聚焦還在年輕人,ACG佈局擴張

財報數據顯示,第三季度,B站營收成本爲8.842億,同比增加60%。總運營支出爲4.536億,同比增加120%。這兩項增速高於營收增長,刺激了虧損的擴張。不過隨着與騰訊合作,接下來B站的內容成本會有所下降。

陳睿在電話會議中表示,第三季度,騰訊對B站進行戰略投資,並與B站在動漫和遊戲兩方面達成戰略合作。他認爲,雙方合作可以豐富B站的內容數量,也能有效減少其在內容方面付出的成本。據此前公告,雙方將在版權方條件許可的情況下互相開放動畫片庫,在動畫項目的採購、參投、自制方面,建立深度聯合機制。在遊戲聯運方面,兩者也將討論更多的合作可能性。

與騰訊的合作,可以看作是兩家關注年輕人的公司做進一步聯合。B站宣稱要豐富中國年輕一代的日常生活,從第三季度的種種佈局來看,也都還是圍繞年輕人。在9月, B站先後宣佈了在動畫、紀錄片、虛擬偶像三方面的動作。

9月13日,B站宣佈收購日本公司Fun-Media部分股權。該公司旗下擁有3家動畫工作室,分別爲Feel.工作室、ZEXCS工作室以及Assez Finaud Fabric,對應代表作品分別有《南家三姐妹我回來了》、《初音島》、《血型小將ABO》等。

9月17日,B站宣佈與Discovery達成深度合作,正式上線Discovery專區。合作內容包括145部紀錄片,200小時的獨家內容以及內容共制方面的計劃。B站副董事長兼COO李旎表示,B站期待探索如內容共制這樣新的合作模式,根據年輕用戶對紀錄片內容的喜好,共同推出更多優質原創內容。

9月21日,B站宣佈增持香港澤立仕(Zenith)控股有限公司的部分股份,成爲控股股東。澤立仕旗下設有全資子公司上海禾念,上海禾念則開發有虛擬偶像洛天依、言和、樂正綾等。

紀錄片是B站生態的重要組成,動畫與虛擬偶像基本是年輕一代的專屬文化。QuestMobile此前報告指出,動漫大量吸引年輕人關注,在2017年8月至2018年8月,24歲以下動漫用戶增加了1200萬。隨着B站在相關領域佈局擴張,仍會持續受到年輕人關注。

目前,出生於1990至2009年的“Z世代”用戶,在B站的佔比爲82%。

【來源:新浪科技    作者:李楠】

查看原文 >>
相關文章