北京時間3月7日,B站發佈了2023年第四季度和全年未經審計的財務報告。財報顯示,其第四季度營收爲63.5億元,同比增長3%;非美國通用會計準則(Non-GAAP)下,經調整淨虧損爲5.6億元,同比收窄58%。2023年全年營收爲225.3億元,同比增長3%;非美國通用會計準則下,經調整淨虧損爲34.1億元,同比收窄49%。

此外,B站第四季度月均活躍用戶數爲3.36億,月均互動數超140億次日均活躍用戶數(DAU)超1億,同比增長8%、環比出現下降,但已穩定在破億量級,這是一個重要的標誌;日均使用時長超95分鐘——雖然在上一季度,這個數字是創下“歷史新高”的100分鐘。

儘管B站在去年第二季度宣佈,將使用播放時長替代播放次數,以鼓勵優質長視頻內容,時至今日,這項舉措依然還停留在計劃之中。財報顯示,B站全年日均視頻播放量達43億,同比增長25%。截至2023年底,2.3億用戶通過入站考試、成爲B站“正式會員”,正式會員的第12個月留存率穩定在80%左右;B站大會員數量達2190萬,其中超80%爲年度訂閱或自動續費會員。

B站董事長兼CEO陳睿表示:“2023年是機遇與挑戰並存的一年。在過去一年裏,我們實現了社區的健康增長,提升了商業化能力和經營效率,並大幅收窄了虧損。”他提到,展望2024,B站將繼續推動社區與商業的正循環,爲用戶、創作者和合作夥伴創造價值。

社區與商業的正循環,決定了B站的經營情況。第四季度,B站增值服務營收爲28.6億元,同比增長22%;全年增值服務營收爲99.1億元,同比增長14%。增長主要來自直播——陳睿認爲,這是未來增長最有潛力、增長最快的增值服務業務。他在財報後的電話會議上透露,第四季度有近100萬主播在B站開播,其中只有一部分來自第三方公會,絕大部分是基於B站PUGC(專業用戶生產內容)生態的原生UP主。視頻與直播的一體化運營,加上和社區氛圍的緊密結合,也讓B站直播具備了一定的獨特性。今年,B站將更爲關注直播業務的經營質量,強調毛利潤和毛利率等指標的提升。

廣告是B站的另一個關鍵營收來源。第四季度,B站廣告營收爲19.3億元,同比增長28%,廣告產品優化與效率提升推動全年廣告營收同比增長27%至64.1億元。有別於其他內容平臺下場做電商的閉環路線,B站堅持“大開環”戰略,將自身整體生態接入各個電商平臺與品牌後,在此基礎上推進商業化基礎建設。

B站副董事長兼COO李旎介紹,B站未來會繼續關注廣告投放能力和效率的提升,整合所有投放系統,儘快爲客戶提供實時獲取數據、可託管的多端智能化投放,並特別關注AIGC對於廣告效率的提升。此外,B站選擇加深對社區場景的滲透和流量策略的升級,這將進一步拉動有效廣告的Ad load(廣告加載率)。簡而言之,用戶可能看見更多的廣告——無論是在Story模式(豎屏)、PC(電腦端)還是OTT(互聯網電視)條件下。廣告場景也隨之擴展,只要流量足夠大——動態、搜索、熱搜等社區內自然場景,都有望形成新的廣告模式,再加上技術層面的探索,B站的廣告庫存將得到更大的釋放。

和對廣告的“信心滿滿”相比,遊戲並未得到管理層的過多提及。陳睿親自帶隊的這一年,B站遊戲業務傳聞頗多,成效卻尚未體現在財報中。本季度B站移動遊戲收入爲10.1億元,同比下滑12.1%,環比微增1.5%,B站稱這是由於2022年下半年推出的《時空獵人3》基數較高,《碧藍航線》和《FGO》等老遊戲的營收則保持相對穩定。整個2023年,B站移動遊戲營收爲40.2億元,同比下滑20%,B站給出的解釋是,這與新遊戲推出數目較少、若干遊戲收入下降有關。目前,B站遊戲儲備中有三款代理遊戲獲得版號,並計劃於未來幾個季度上線運營,包括策略類遊戲《三國:謀定天下》,卡牌類遊戲《熾焰天穹》及《物華彌新》。

至於IP衍生品及其他營收(後者主要爲電商部分),在2023年第四季度及全年均出現了雙位數比例的下降,分別爲51%和29%,主要由於電競版權轉授權和IP衍生品銷售營收下滑導致。三年《英雄聯盟》獨家直播版權到期後,雖然B站仍然在電競板塊有所投入,並拿到了S13賽事的直播版權,但獨家不再,分量不同。

與其他節衣縮食過日子的互聯網公司類似,降本增效也成爲了B站的常態。具體到費用,B站2023年第四季度及全年經營開支分別同比減少了17%和14%。全年營銷費用同比下降20%,管理費用同比下降16%,研發費用同比下降6%——與推廣減少、人員優化和終止部分遊戲項目相關,意味着業務更爲聚焦、團隊走向精簡、花錢需要謹慎。

此外,2023年第四季度及全年,B站營業成本分別下滑4%和5%,而收入分成成本卻在增長。儘管B站沒有公開視頻與直播各自佔據的分成比例,但在過去一年,UP主“停更潮”與“賺錢難”的爭議始終與之相伴。分成成本的變化代表了B站的態度,直播、“充電專屬”等一系列變現方式的嘗試,目的同樣是爲了增加UP主的收益。

財報顯示,2023年,超300萬UP主通過各種變現途徑在B站獲得收入,同比增長30%;通過廣告獲得收入的UP主數量同比增長94%;超180萬UP主通過直播獲得收入;超200位UP主製作的付費課程獲得超100萬流水;有UP主單條充電專屬視頻獲得近400萬流水。

值得一提的是,第四季度,平均每日有超6萬UP主參與帶貨業務,隨着交易場景與內容生態融合逐步加深,此前對UP主“恰飯”高度敏感的B站用戶開始與之握手言和。

李旎公佈的這些數據或許可以作爲佐證:2023年,全年日均超2600萬個用戶觀看帶貨類相關內容;通過B站帶貨廣告到評論區或播放頁面直接點擊跳轉的用戶,同比增長超200%。“基於B站整體生態的帶貨GMV已超100億,我們相信B站用戶的商業潛力纔剛剛被釋放,只要未來場景搭建完畢,還將有巨大的增長空間。”她說。

B站正在加速跑向盈利。2023年第四季度,B站毛利潤同比增長33%,毛利率連續6個季度持續提升達26.1%,並實現了全年正向經營現金流。

展望2024年,陳睿提到,B站的工作方向與2023年一致,最重要的工作是兩件事:

第一,持續加強商業化能力,提升經營效率,進一步優化毛利率、合理地管理開支,從而實現盈利目標。“我們有信心在2024年Q3實現調整後運營利潤轉正,並且開始盈利。”

第二,在保證盈利的基礎上,保持內容生態的健康發展,確保在高質量內容方面的口碑和心智。具體而言,一方面是更爲聚焦優質UP主的發掘和活躍度的提升,爲更多優質UP主提供流暢的變現渠道;另一方面是繼續鞏固ACG、數碼、知識等優勢品類的同時,對新增長的品類加以扶持。這是一個艱難但必須做到的平衡,至少在接下來的半年裏,B站需要更加努力。

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