原標題:創業失敗之後:《戰爭機器》之父表示不再做新遊戲

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今年5月份,當《戰爭機器》之父Cliff Bleszinski的獨立工作室Boss Key Productions關閉的時候,他曾提到將會“好好休息一段時間陪陪家人,並反思一下自己的失敗”,並表示希望有朝一日可以做新的項目。不過,這條推特目前已經被刪除,而Bleszinski本人表示,“未來將不再研發新遊戲”。

據外媒透露,11月16日,一個推特新賬號專門提到了Bleszinski以及他的工作室首款遊戲《法外之徒(Lawbreakers)》官推,表達了對未能拿到退款的憤怒,這款遊戲自2017年8月份發佈之後,僅僅一年就因爲各種原因關閉。

Bleszinski對此表示並不認同,並且回覆說,“我支付了員工的工資,他們的退休金以及醫療保障金,甚至覆蓋到工作室關閉幾個月之後,這樣他們才能照顧家人,兩年來我沒有拿任何工資。我知道你們很沮喪,但是天啊,這種糟糕的情況就是我永遠也不再做另一款遊戲的原因”。

在隨後被問及這條回覆應該如何理解的時候,Bleszinski表示,“我不再做遊戲了(I’m done)”。

作爲Epic Games的前首席設計師,Cliff Bleszinski不僅打造了著名的《戰爭機器》系列,開發如今海外大火的《堡壘之夜》項目,甚至是EPIC公司的核心產品虛幻4引擎都離不開他的重要貢獻。自2014年創業之後,Cliff Bleszinski聯合許多歐美業界知名人士組建了Boss Key Productions工作室並且開發了《不法之徒》和《激進崗大逃殺》兩款遊戲,但遊戲表現十分慘淡:去年12月份,《不法之徒》的steam在線人數最高記錄僅有25人,且一度出現0人在線的尷尬局面。

對此,Cliff Bleszinski在自己的推特上講述了自己的失敗的經過:“我邀請了遊戲行業最優秀的人組成團隊,他們孜孜不倦地追求開發高質量的遊戲。雖然開發過程中有着不少挫折,但我們都以此爲樂。《不法之徒》是一款很棒的遊戲,但是很遺憾它並沒有得到玩家足夠的關注。作爲最後一次嘗試,我們推出了《激進高地(Radical Heights)》,雖然市場初步反響不錯,但時間已經太晚,團隊已經無力迴天。”

投入了重金研發的《不法之徒》失敗是整個團隊解散的主要原因,只是,《不法之徒》的失敗並不是因爲質量問題,而是營銷策略的嚴重失誤,測試之初,官方聲明該遊戲是免費遊戲,而在正式發佈之後則突然宣佈要進行收費買斷,遭到大規模用戶反對之後,又因爲表現低於預期而重新轉爲免費,再加上對中國玩家以及多個地區的鎖區行爲,Bleszinski的這款遊戲最終“涼涼”。

Bleszinski宣佈不再做遊戲對於整個遊戲業和玩家社區而言,毫無疑問是一大損失。

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