在MOBA遊戲中,輔助是一個不可獲取的存在,雖然其戰損能力遠不及輸出類職業,但是其在團隊中的貢獻卻是不可估計的。

選擇一位合適的輔助英雄,不僅能在前期階段幫助C位快速的建立起發育和對線優勢,還能在中後期團戰中,幫助ADC或者APC提供穩定的輸出環境。輔助的選擇

在王者榮耀中,輔助的貢獻主要在於防禦(包括防守、保護、傷害吸收)、控制、屬性增益、生命值續航、先手突進等,其中極少數的輔助還能提供輸出貢獻(儘管每位英雄都設定了一定的傷害能力,但是其賦予的權重效果並不相同)。

在未進入對局內,“輔助”或許只是一個遊戲中的職業,但是當進入對局之後,“輔助”就並非是一個“職業”了,而是一個對戰的“路線”,其可以是任何職業的英雄(包括定義爲輔助的英雄)。

對於輔助英雄來說,“傷害輸出”並非是其根本,因此使用輔助上分,在獲取遊戲體驗方面就要比使用輸出類的職業少許多,而這也是爲什麼很多玩家不願意在單排時使用輔助上分的原因。但是遊戲中,以輸出貢獻爲主的輔助還是存在的,比如姜子牙、孫臏、楊玉環等。

要選擇一位具有一定輸出能力的輔助上場,那麼其“傷害輸出”的權重一定佔有過半的比例。

一、米萊狄走輔助位的合理性

米萊狄是王者榮耀中一位較爲特殊的法師英雄,其主要的傷害並非是源於技能,而是通過技能召喚出的“機械僕從”對目標或者建築施加傷害效果。米萊狄主要控制在於減速和大招短暫的眩暈,其傷害的效果在於持續和瞬間的爆發。

在如今的版本中,米萊狄並沒有客觀的出場率,但是這位英雄的實際戰損能力卻是非常強勢的。比如在對線階段的破防,以及團戰期間其對局目標生命值的持續消耗,都能爲整個團隊以直接的方式創造出價值。

選擇這樣一位法師走輔助位,表面上看並不符合正常對局的需求,或許只是爲了獲取新鮮遊戲體驗的一個嘗試罷了!但是在實際的對局中,卻並非如此。

⑴以姜子牙爲例

在王者榮耀中,姜子牙是一位法師型輔助英雄,其所具備的能力包括全隊經驗值提升,減速及擊退控制、目標防禦持續縮減、大面積傷害覆蓋。在姜子牙的所用貢獻中,輸出佔有很大的一部分,從全英雄的輸出數據分析,其以66674.43的場均輸出排在了全英雄的前列(所用輔助最高的存在)。

而在KPL中,姜子牙的熱度高達81%,而Ban率更是高達74%,而場均的KDA和勝率都排位了全英雄的前列,這足以證明其在實戰中的貢獻效果了。

對於米萊狄來說,雖然其沒有姜子牙的全隊經驗提升、目標防禦縮減效果,但是以上的這兩組數據都可以通過“傷害輸出”去彌補。

例如:前期階段,打野英雄刷野效率的提升,不僅可以提前的支援線上隊友,還能以此建立起穩定的經濟優勢,選擇米萊狄輔助,其可以利用特殊的輸出方式加速打野英雄刷野,並通過資源發育路線,間接地的使射手獲得優於隊友的成長環境。

⑵以版本機制爲例

在局內道具中擁有一套獨立的輔助專用裝備,選擇此套裝備走輔助位時,其會直接的產生一條相對獨立的經濟路線,也正是因爲這個原因,輔助這位置除了射手之外的任何職業都可以勝任!

另一方面,在S17賽季中邊路改爲了對抗和發育兩個路線,其間接的指定了戰坦英雄走對抗路,而射手走發育路線!又由於地圖的“鏡像”機制,過往版本出現的“上單壓制”問題也因此而解決了。雖然戰坦英雄沒有前期的對抗壓制,但是射手依然是制勝對手的關鍵“突破口”。

在相同職業的對抗模式下,射手若想在前期建立起穩定的優勢,那麼勢必要快速的破除敵方的外塔,以此獲得更廣的活動空間。

米萊狄在經歷過多次的調整之後,其2技能的輸出權重得到了一定的平衡(並非輸出降低),而大招還可以直接的鎖定目標的防禦塔,以此實現強勢的推塔能力!選擇其走輔助位,便可無限地放大其推塔的能力,以此實現射手獲得更好的發育環境。

二、米萊狄輔助的貢獻效果

論一位英雄能夠在實戰中提供怎樣的貢獻,首先要了解的便是其技能機制中所蘊含的特性,其次便是玩家們通過這些特性,去創造出符合制勝對手需求的最佳數據!

對於輔助位置的英雄來說,無論是全場carry還是各種帶節奏,在前中期階段,一定要的實現的目的便是“輔助”,即幫助輸出隊友實現快速的成長,令其能夠儘早的提供團隊貢獻。米萊狄因爲其定位爲法師,所以其主要的前期貢獻爲“傷害輸出”。

⑴米萊狄技能傷害數據分析

米萊狄的被動技能名爲“機械僕從”,其主要的作用在於通過完成對目標的終結召喚出“機械僕從”,此技能的主要特點在於輸出機制的建立,涉及到的傷害數據主要分爲兩個部分,其一是機械僕從的召喚機制,其二便是機械僕從的屬性繼承機制。

米萊狄的機械僕從最多可持續8秒,且最多可存在5個之多,但存在的數量達到上限,那麼最早出現的將會直接的發生爆炸(爆炸傷害機制=200(+15/Lv)(+30%Ap))。

機械僕從涉及到的屬性值總共有三個方面,分別爲攻擊力(傷害效果=200(+15/Lv)(+30%Ap))、最大生命值(生命值成長機制=550(+100/Lv)(+110%Ap))、移動速度(450(+10%Ap))等,這三組數據的高低完全受限於米萊狄自身的最大法術攻擊力.

細節點把控:因爲被動技能的存在,使得米萊狄在開局的情況下就擁有了統籌全局的輸出特性。選擇米萊狄走輔助位時,玩家們就可以利用被動技能的僕從召喚機制,不斷的輔助射手“滾雪球”以此實現優勢的穩定性。

米萊狄一技能:空中力量(輸出兼控制技能,減速留人持續輸出)

米萊狄1技能的主要作用在於持續的控制與輸出 ,其主要的特點在於可以分裂輸出,在分裂狀態下同時命中相同的目標,可觸發減速控制。1技能所涉及到的屬性值主要爲1技能的直接的傷害,和連續兩次後的額外攻擊以及分裂之後的持續打擊。

釋放1技能後,飛行器可主動向路徑上的目標發動攻擊,其觸發的傷害爲60(+10/Lv)(+6%Ap),而連續兩次攻擊後的額外傷害爲120(+12%Ap)點,分裂之後的攻擊效果爲45(+8/Lv)(+4%Ap)點法術傷害。

小提示:米萊狄的1技能在釋放之後,其並不會主動攻擊視野之外的目標,即使已經達到了攻擊範圍亦是如此。而在實戰中要實現輸出的最大化,在使用1技能時最好將目標直接的鎖定在1技能指示器的中間部分。

如圖,在釋放1技能時,飛行器始終會向一個方向飛行,而1技能提供的範圍並非是飛行器的攻擊範圍,只有當飛行器靠近目標的情況下,其才能觸發高額的輸出!特別需要注意的是飛行器存在的時間與飛行的距離是對等的。

米萊狄二技能:強制入侵(核心攻擊技能,召喚機械僕從並觸發瞬間傷害)

米萊狄的2技能是除被動技能之外的一個主動召喚出機械僕從的技能,釋放後,其會在指定位置直接生成兩個機械僕從,並對範圍內的目標施加瞬間傷害效果。

需要主要的是,通過2技能召喚的機械僕從,其從生成到主動攻擊目標有1秒的延遲時間,而2技能的最大特點便是其具備儲備功能,2技能的本身的冷卻時間並不長,制約技能效果的關鍵在於儲備時間的把控。

2技能涉及到的數據主要爲兩個方面,其一是2技能的直接傷害數據,其二便是此技能的儲備冷卻時間。在實戰中,2技能是主要的輸出銜接技能。例如在本身就擁有5個機械僕從的情況下,通過2技能的使用不僅可以很好的銜接多餘僕從的爆炸傷害,還能通過瞬間傷害擴大輸出的總值。

米萊狄3技能:浩劫磁場(控制兼輸出技能,強化機械僕從)

3技能即爲米萊狄的大招,其主要的作用在銜接控制與輸出!此技能的主要特性在於可鎖定對手,並能強化一定範圍內的機械僕從,在打出控制之後,會有持續秒的減速,而在技能結束之後還能結算出技能持續期間25%(+10%/Lv)的法術攻擊。

米萊狄大招的直接傷害並不高,其傷害機制爲80(+40/Lv)(+4%Ap)/0.5秒(大招鎖定最多持續3秒)。在是實戰中,大招的作用在於機械僕從的強化,當大招覆蓋的磁場鋪蓋到所存在的機械僕從時,那麼其攻擊和移動都將會提升100%。

細節點:米萊狄的大招在使用時,一定要把控命中目標與機械僕從的距離,爲了實現輸出的最大化效果,當米萊狄周圍擁有足夠的僕從數量且2技能又擁有3個儲備,那麼大招的第二段傷害將會打出更爆炸的輸出。

⑵米萊狄輔助貢獻效果總結

通過以上對米萊狄技能的傷害數據分析,雖然技能的單次傷害並不高,但是技能的持續輸出能力卻非常強勢,可能在單位時間內,米萊狄並不能觸發可觀的輸出貢獻,但是在傷害的總量上米萊狄並不弱於一般的法師。

在前期階段,米萊狄的大部分輸出都源於機械僕從,而在前期階段米萊狄對裝備的需求本身就不大,即使選擇其走輔助位,同樣也能提供可觀的輸出貢獻!

例如:在開局的時候米萊狄就直接的選擇與刺客英雄進行配合,在清野的過程中積累出一定的僕從數量, 而後配合刺客突襲發育路,不僅能通過1技能減速留人,還能在滿僕從的情況下使gank敵方射手更加穩定。

除此之外,在同職業對抗模式之下,己方射手要在前期建立起穩定的優勢,除了依賴玩家們自身的操作與意識之外,還得依賴於隊友提供的援助。

在S17賽季中,儘管發育路線的發育環境和資源都要優於從前,但由於英雄之間固有的剋制關係和對經濟的依賴性,因此儘早的破壞敵方防禦塔,不僅能直接的縮小目標的活動空間,還能以此建立起己方的節奏。

三、米萊狄輔助的進階思路

在王者榮耀中,雖然對局中並沒有明確的規定什麼職業必須走哪個位置,但是就算是兩個相同定位的英雄在不同的位置上,其打法和出裝思路都是完全不一樣的。

選擇米萊狄走輔助位,首先要拋棄的便是做爲C位時的核心輸出貢獻,而要放在第一位的便是全階段的輔助意識,而在實戰中要實現這一轉變的,除了操作和玩法之外,便是選擇一套定向的裝備。

因此,進階思路的第一條便是選擇一套合適的裝備!

⑴米萊狄輔助出裝思路

米萊狄的實際定位爲法師,在正常的對局中是一位標準的C位輸出,但是將其運用在輔助位置中,雖然核心的貢獻並沒有改變,但是在使用了輔助裝備的情況下,其經濟的成長效率也會降低,因此裝備的選擇也會有有所改變。

前期階段建議選擇極影開場,而後配合一件冷靜之靴,使米萊狄的基礎冷卻有一個沉澱,而在中期階段,由於米萊狄的貢獻在輸出和推進,所以核心的裝備迴響之杖和博學者之怒一定不能丟,也不能改變。

中後期階段的收尾裝備建議以冰霜法杖結尾,以此強化米萊狄的控制穩定性,而後期的收尾裝備建議以熾熱支配者收尾!

小提示:任何一個對局中,裝備的選擇思路都是有所出入的,如果在逆風對局中或者所遇對手擁有強勢突進能力的對手,那麼裝備的選擇就可以以抵抗之靴、極寒風暴、魔女斗篷開端,而後再銜接出核心出裝。

至於銘文的選擇,可以選擇10個夢魘強化米萊狄技能傷害穿透,使得其在前期輔助階段的輸出效果能夠更加的完整。

接着可選擇10個調和以及10個憐憫,通過調和可以直接的保證米萊狄的實戰續航,而憐憫提供的冷卻縮減,可以在前期階段使米萊狄更早的突破冷卻閾值。

⑵米萊狄輔助實戰階段玩法思路

前期階段,如果開局不打首波團戰或者“反野”,那麼米萊狄可直接跟隨打野英雄完成首波野怪的清理,此時需要主要的是,在對紅藍buff進行攻擊的時候,米萊狄最好先回避防止誤拿buff,如果敵方中單前期的壓制能力過於強大,那麼可直接幫助中單英雄完成線權優勢的建立。

在S17賽季中,中單法師在前期階段主要的貢獻主要是服務於射手及刺客,而選擇米萊狄上場,那麼中單法師就可以騰出時間支援己方的上單,並以此實現全隊優勢的建立。

在中後期階段,米萊狄需要注意的細節便是對技能進行掌控,開團時可通過1技能直接提供減速效果,幫助己方的突進英雄的技能施展變得更加的穩定!

在此階段需要注意的是,2技能與被動技能的銜接,可以進行獨立成一組傷害效果,而1技能和大招可以分別的獨立起來打出控制和完成收割。

例如:在團戰中,如果不是直接遭遇團戰而是以支援爲主,那麼此時可優先擊殺路線邊緣的野怪,在獲取到一定數量的僕從之後再直接使用1、3技能鎖定敵方的關鍵英雄,以此實現輸出的最大化。

除此之外,遇到對手持續突進和繞後輸出的情況,可以通過遠距離釋放機械僕從,遇到的野外或者小兵需要利用僕從或者1技能實現最後一刀收割。當對手集中在一點進行攻擊的情況下,米萊狄可配合己方的射手進行分推,將對手的陣容進行分散,位另一部分的隊友實現以多勝少。

每次在入場輸出的情況下,只要保證大招能鎖定目標且5個機械僕從都能被強化,那麼此時便可直接丟出1技能完成減速留人即可撤回走人。

⑶陣容搭配

選擇米萊狄走輔助位,首先要面對的問題便是己方的整體防禦能力降低,所以中單這個位置的英雄可以選擇一些具備一定自保能力的英雄上場,而對抗路可選擇偏防禦且具備穩定控制能力的英雄上場。

至於打野路線可以直接選擇孫悟空、韓信這類前期成長速度較慢,但是後期節奏帶動能力較爲強勢的刺客上場。

由於米萊狄的自保和防禦能力較差,而且又缺乏開團能力,所以射手建議選擇一些擁有控制和自保技能的英雄(例如:孫尚香、狄仁傑、虞姬等)。最後的總結

選擇米萊狄走輔助位,在正常的情況下或許會很難實現,但是在特殊的情況下,米萊狄的貢獻價值主要在於推進。

對局的本身就在於推塔才能獲得最終的勝利,而防禦塔的損失雖然在前期階段並不能看出有多大的實際意義,但是從長遠的角度上看,防禦塔的摧毀本就是帶動比賽進程的關鍵點。

通過米萊狄的傷害數據分析,以及輔助的進階思路技巧,其在實戰中的關鍵貢獻於輸出。雖然和中單貢獻基本相同,但是其走輔助位的輸出卻要多一重對防禦塔的傷害。

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