所謂"屬性增益",簡單的來說就是通過特殊技能的釋放,實現對自身以及身邊隊友某種屬性效果的增幅!

在王者榮耀中,具有"屬性增益"的英雄有更多,如果玩家們能夠在不影響陣容搭配合理性的條件下,選擇具有相同屬性增益效果的英雄的上場,那麼單體英雄的實力就能得到極大的提升,而在實戰的運用中,便能有效提升對局取勝的概率。英雄配合的意義何在

在王者榮耀的排位賽中,對局最終取勝的功勞是屬於整個團隊的!而如果將對局制勝的任務全部寄託在某一位英雄身上,那麼團隊的貢獻力就難以得到表現,縱使單體英雄各方面的能力都比較突出,也難以給對方造成重創。

在每場排位賽中,無論是採取防守還是進攻,在實施戰術的時候,玩家們都需要通過隊友之間的信息傳遞才能完美的得到施展。

任何單體英雄的貢獻力度都是有限的,而每位英雄的特性效果都不是完美無缺的,在戰隊複雜多變的實戰情況時,如果玩家們不與隊友相互配合,那麼優勢之處就難以得到發揮,而劣勢之處則會暴露無遺。

在一個團隊中,儘管每個位置的英雄都是一個獨立存在的個體,但是隨着對局時間的推移,局勢的變化將會由分散到聚攏的方式發展。

如果不及時的採取配和,那麼在違背對局機制的情況下,排位的取勝就難以得到保證。

一、項羽與牛魔特性與共性解析

項羽與牛魔的定位極爲相似,但各自又存在着許多的不同之處,項羽的坦度及輸出能力要略高於牛魔,而牛魔的團控及保護能力又要略高於項羽。

正因爲兩位英雄的貢獻權重不同,使得兩位在同時出現在同一個隊伍中時,所在的位置也就不會有衝突。

⑴項羽特性分析

項羽在遊戲中的定位爲坦克及輔助,在經過版本的多次更迭之後,其技能的數據及效果也得到了多次的調整!如今的項羽在實戰中的位置比較多元化,雖依然以輔助位爲主,但是在特殊的對局中依然可以有對抗路甚至打野位。

①項羽的被動技能: 項羽被動技能的效果主要由兩個部分組成,第一層效果爲防禦機制,第二層則爲普攻強。

當項羽的生命值低於30%的時候,其將會獲得一個持續6秒的40%傷害減免效果!

項羽的普攻可打出額外的強化傷害,命中敵方英雄時可直接打出6%最大生命值的物理傷害,命中小兵野怪時將會打出400點物理傷害,而在攻擊建築時其傷害效果則爲6%最大生命及400點物理傷害!強化普攻對單個目標的額外傷害觸發的間隔時間爲5秒。

需要注意的是,強化普攻打出的額外傷害效果會隨着人物等級的提升而提升(單次提升35點物理傷害)。

②項羽1技能:項羽1技能的主要作用在於實現遠程突進,並在技能施展的末端對命中目標觸發傷害及控制。1技能的核心效果在於擊退、擊飛、物理傷害。

釋放1技能時,項羽會向指定的方向進行突進,命中目標後可將其擊退,當達到技能釋放的末端時可直接打出120(+22/Lv)(+48%Ad)點物理傷害,並觸發持續0.5秒的擊飛控制。

細節點:如果能夠利用1技能順利的命中,那麼1技能的冷卻將會直接縮減30%。(項羽1技能的冷卻機制爲14(-1/Lv)秒,在滿級情況下,如果能夠堆砌到40%冷卻,那麼1技能的刷新時間則爲5.4秒,如果在命中的情況下,1技能的冷卻將會再次縮減,最終實現3.7秒的刷新效果)

1技能時項羽核心控制技能,同時也是調動機動性的關鍵,在實戰中需要把控的便是提高1技能的命中率,並在合適的時候抓住技能釋放的時機。

③項羽2技能:釋放項羽2技能後,可直接觸發範圍性傷害,可對周圍目標打出130(+24/Lv)(+80%Ad)點法術傷害,並以此降低目標持續2秒30%的移動速度及25(+3/Lv)%傷害輸出。

除此之外,項羽的2技能還有一個被動效果,其可以將物理防禦直接轉換爲生命值(1點物理防禦額外提升1.5~2.5點最大生命值)。

如果說項羽1技能的主要作用在於完成突進,那麼2技能的作用則在於保證切入之後的坦度。由於2技能被動的生命值轉換機制,使得2技能也與被動技能的普攻強化有着直接的聯繫。

④項羽大招:向指定方向發動攻擊,可直接對路徑上的目標打出500(+250/ Lv)(+100%Ad)點物理傷害,如果能夠利用刀刃直接命中目標,還可以打出額外66%的傷害,並對目標施加1秒眩暈控制。

在大招被動的加持之下,項羽可對等級低於或者等於自身的目標造成20%的額外傷害。

從大招的機制上分析,可將項羽大招直接定義爲一個範圍性傷害及團控技能。但是在技能傷害的最大化及控制效果需要玩家們的操作及走位才能得到更好的呈現。

⑵牛魔的特性總結

牛魔在遊戲中的定位與項羽一致,但因爲牛魔在實戰中的貢獻權重與項羽完全不同,所以牛魔在對局中的核心位置則以輔助爲主。

①牛魔的被動技能

牛魔被動的主要作用在於防禦屬性增益,通過靠近隊友得以觸發!在呈現的過程中,可爲牛魔及500範圍內血量最低的一名隊友提供200點雙抗增益。(此增益效果可隨着牛魔等級的提升而提升)

②牛魔1技能

範圍攻擊技能,命中目標後可直接打出250(+50/Lv)(+110%Ad)點物理傷害,並降低命中目標持續3秒的15%物理及法術攻擊。如果1技能的傷害能夠直接命中敵方英雄,那麼牛魔的下一次普攻將會得到強化,可額外的對目標造成200點法術攻擊!

牛魔1技能的核心作用在於對敵方英雄施加debuff,在打出傷害的同時間接提升牛魔及協同作戰隊友的坦度。

③牛魔2技能

牛魔2技能的釋放狀態與項羽的1技能有些類似,雖然牛魔的2技能並不能實現擊退效果,但卻可以實現穿牆及擊飛控制!且在施展的過程中同學可以打出高額的傷害。

牛魔2技能的傷害爲450(+80/Lv)(+90%Ad)點物理傷害,並對命中目標施加持續0.75秒的擊飛控制,以此持續1秒的90%移速縮減。

④牛魔大招

牛魔大招是一個範圍性的團結兼傷害技能,釋放時可向指定方向發動攻擊,在短暫延遲後對覆蓋範圍打出550(+150/Lv)(+130%Ad)點物理傷害,並將命中目標擊飛1秒!

在技能完全呈現之後還可持續5秒之久,其可每0.5秒造成80(+20/Lv)(+20%Ad)點物理傷害和50%移速縮減。

⑶項羽牛魔共性解析

在王者榮耀中,項羽與牛魔的職業定位一致(都有坦克的共同定位),而在實際的戰鬥中,兩位英雄都可以走輔助位。

通過項羽與牛魔的技能特性可知,兩位英雄的共性卻並僅限於職業定位和局內位置的表現。

在被動技能方面:項羽被動技能的核心作用在於強化普攻輸出與坦度提升,而牛魔的被動雖然並不能強化普攻,但是同樣可以提升坦度!而從配合的角度上分析,牛魔的防禦增益不僅能直接提升項羽的坦度,而且還能直接介入項羽2技能被動的血量轉化。

在主動技能方面:

項羽的1技能的擊飛控制與擊退效果,可直接與牛魔2技能進行銜接,在實戰中兩位英雄的同時釋放可直接銜接出雙重擊飛,由此可爲項羽的下次釋放創造出有利的條件。

項羽的2技能可以與牛魔的1技能進行銜接,除了都可以觸發大範圍傷害之外,兩位英雄都可以實現對目標輸出的減益,而牛魔的普攻強化恰好可以與項羽的普攻強化進行銜接,以此實現小額爆發輸出。

牛魔與項羽的大招,都可以呈現出範圍性的攻擊與控制,但是兩位英雄的大招都不是完美無缺的!

例如:牛魔的大招在使用時會出現一個短暫的延遲,因爲在實戰中面對意識比較強勢的對手時,牛魔的大招命中率就很難得到保證。至於項羽,儘管其傷害效果能夠得到保證,但是控制效果卻需要依賴玩家們的走位及預判能力。

二、項羽與牛魔實戰配合思路

在同一個對局中,項羽完全可以勝任邊路或者野區,而牛魔則以輔助位爲主。在實際的戰鬥中,玩家們可利用項羽走野區與牛魔進行前期階段的配合,亦可選擇項羽走對抗路在中後期階段實戰配合。

但是,無論項羽的位置如何變化,兩位英雄的技能銜接方式卻是完全一致的。本期主要從突襲、gank、進攻、防守、撤退等緯度解析項羽與牛魔的配合玩法。

⑴突襲

由於牛魔與項羽都擁有遠程切入及控制技能,且通過同一技能的釋放都可以一次性造成輸出與控制,因此在配合的對局中,兩位英雄便可採取突襲戰術,以此破壞敵方發育的節奏。

在突襲的過程中,建議優先使用牛魔2技能打出擊飛控制,而後再使用項羽1技能完成擊退及跳斬實現三連控制,而後再綜合兩位英雄的輸出技能,實戰最後的收割。

⑵gank

在對局中,如果使用項羽打野,那麼在對局中的"抓人"玩法則是必須要去執行的!選擇項羽打野,如果只依賴其單體的特性效果,或許並不能保證gank的穩定性,但是在通過與牛魔配合之後,目標在承受多重控制的加持之下,其穩定性就能得到有效的保證。

⑶進攻

在每場對局中,進攻是必不可少的,在己方擁有打團的人數優勢時,採取進攻配合其他隊友實戰突進則是必然的。

在進攻的過程中,建議以牛魔爲核心,通過牛魔的起手輸出打出團體控制及小爆發傷害,而後使用項羽後手切入完成第二波控制及血量消耗。

在中後期團戰中,項羽與牛魔技能的冷卻時間較低,且兩位英雄的技能特性幾乎相識,如果能夠利用"車輪戰術",那麼在輪番吸收敵對傷害的情況下,己方的法師或者射手就能獲得優越的輸出與生存環境。

⑷防守與撤退

對於項羽與牛魔這兩位擁有強勢防禦能力的坦克英雄來說,防守或許是其慣有的特性!

在實施防守的過程中,玩家們可利用項羽的1技能實現擊退並打亂敵方的陣容,同時藉助項羽的2技能降低敵方英雄的輸出!當項羽被動觸發之後即可直接銜接牛魔的團控與debuff技能。

在每場對局中,"撤退"是必然存在的,對於項羽與牛魔來說,無論是保命撤退還是戰略性撤退,擁有項羽的1技能與牛魔的2技能是實現撤退操作的關鍵。

儘管項羽1技能並不能實現穿牆,但是在直線撤退的過程中,能夠依賴自身強大的承傷能力,依然可以做到全身而退。

三、總結篇

選擇項羽與牛魔配合,其直接目的就在於防禦屬性的提升,玩家們可通過單方面的強化項羽的防禦,使得項羽擁有足夠多的出裝空間選擇輸出裝,讓項羽實現超越自身屬性極限的貢獻效果。

在遊戲中,輸出與防禦本就是一組相互對立的關係,但是將這兩種關係加持在單體英雄身上時,輸出與防禦的單方面提升,卻能體現出英雄原本不能呈現的效果。

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