摘要:我覺得很少會有公司利用跳票來炒作,畢竟每一次重大延期都可能導致前期投入的宣傳成本付諸東流,跳票起到的宣傳作用應該只是順帶的。今天要和大家聊聊一些遊戲本來確定好發佈時間,結果卻跳票,並且讓玩家爲此苦等了好幾年。

大家好,這裏是老玩侃遊戲,我是你們隔壁的老王。

今天要和大家聊聊一些遊戲本來確定好發佈時間,結果卻跳票,並且讓玩家爲此苦等了好幾年!在你印象中有什麼遊戲跳票時間很久呢?老玩這次要說的其中一款遊戲跳票一次就讓玩家等了13年。

首先爲什麼這些遊戲要選擇跳票?個人總結下應該有以下四點:

1.對產品完成度沒有信心,需要讓遊戲變得更有趣。

遊戲史上跳票最久遊戲有哪些?其中這款遊戲讓玩家等了它13年!

這是最可能的情況,典型代表是暴雪。遊戲產品一次投入很大,想要賺錢必須做出有趣的遊戲,當產生一個能讓遊戲更有趣的點子的時候,很有可能想要花時間做出來。這跟寫作繪畫之類的創作活動很類似,到最後也總想添兩筆。

2.測試出現A級BUG。

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出現重大BUG需要修正也是比較常見的情況,比如《英雄無敵6》。遊戲開發中的BUG分爲很多級,有些不太影響完整遊戲體驗的良性BUG(比如貼圖錯誤)不會導致延期,而是通過後續補丁解決。只有重大BUG導致遊戲無法正常進行的纔會延期修正,畢竟要與宣傳配合,還是儘量避免。

3.進度估計失敗。

這種情況比較少見,大公司經驗豐富,很少會犯這種錯誤,即使有,大多也是因爲第一點導致的項目變化。

4.炒作。

我覺得很少會有公司利用跳票來炒作,畢竟每一次重大延期都可能導致前期投入的宣傳成本付諸東流,跳票起到的宣傳作用應該只是順帶的。

說完爲什麼要跳票,接下來就是遊戲史上有哪些跳票最久的遊戲呢?

1、《黑暗與光明》跳票將近13年

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《黑暗與光明》是2004下半年開始宣發的,一直到2017年7月20日,這款遊戲總算上線了,差不多跳票了將近13年。當初這款遊戲預約的時候,可是有十萬玩家的預約數量,這一等就是將近13年,也不知道這期間讓多少玩家徹底失望。

2、《永遠的毀滅公爵》時間跨度:13年

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1997年E3上正式公開,2011年6月正式發售。《永遠的毀滅公爵》的經歷相當複雜曲折,感興趣的可以搜索一下具體的情況。概括的話,就是經歷了無數次更換引擎、推翻重做、跳票,開發轉手。遊戲發售後評價一般,我本人也玩了一下,只記住了這遊戲有解謎內容。

3、《仁王》時間跨度:12年

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仁王在2005年TGS公佈,原定作爲PS3首發獨佔遊戲,但直到2017年2月才登錄PS4作爲獨佔遊戲。

仁王最初的名字叫《鬼》。是以日本電影大師黑澤明的電影遺稿爲基礎建立的一個項目,最初公佈的時候還宣佈由黑澤明的兒子指導該作的電影,作爲一個IP將電影和遊戲聯動。但是隨着時間的推移,電影版項目擱淺,可是遊戲卻在KT的製作人心中揮之不去,遊戲的名字也從《鬼》變成了如今的《仁王》。直到宮崎英高的黑暗之魂系列出現,才讓製作人看到了《仁王》可行的開發方向。

4、《騎馬砍殺2》2012年公佈,直到現在還未發售消息

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說到跳票,怨念最深還有《騎馬與砍殺2:領主》,從2012年公佈開始,一年又一年,每次都是放幾批截圖出來,把玩家的胃口都吊到頭頂上了,然後就是一句發售日期未定!

好不容易到了16年,官方的圖片和視頻放了一大波,那是個充滿了希望和期待的日子啊,各種渠道都表明年內發售,結果突然之間又沒消息了,這一等又到了18年,這都6月了,真是名副其實的有生之年系列。

今天就說到這裏,不知道大家記憶中有哪些遊戲也跳票很久呢?

最後和大家分享下《魔域口袋版》情報消息:《魔域口袋版》推出了全新資料片“上古神火”,這款手遊還是非常不錯的MMORPG遊戲,喜歡這類遊戲的玩家可以嘗試玩下。

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資料片中全新的神火系統作爲本次資料片的最大亮點,玩家穿戴神火除了提升各大屬性之外,還隱藏着神祕的力量。整體來說這款MMORPG遊戲還算挺好玩的,可以不妨一試。

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