眼看着2018年接近尾聲,各平臺黑五以及聖誕活動也接踵而至,除了那些令人嚮往的3A大作,能夠在假日與親人朋友“保鮮感情”的聚會遊戲同樣值得關注,而擁有顛覆生活能力的《煮糊了2》自然是鶴立雞羣,不得不承認,本作在“朋友至上”的Switch上表現實在驚豔。

平日裏的友誼及愛情究竟對於自身意味着什麼?這是所有擁有或是關注《煮糊了2》的玩家應該在“下廚前”首先考慮的問題。這部由Ghost Town製作的小品雖然體量甚微,卻足夠洞察生活中家人、朋友以及愛人中,有幾個小傻瓜、有幾個老狐狸亦或是有幾個智多星;甚至決定你後半生會和其中哪些人繼續糾纏……

對於友誼及愛情的破壞值往往是一款家庭沙發聚會遊戲的核心標準之一。Ghost Town對此的掌控意外精準,《煮糊了》系列的成功也絕非偶然,穩定的感情破壞力功不可沒,相較於《傑克盒子的派對》、《尼德霍格2》《馬里奧賽車8》或是《超級馬里奧派對》等等,無論這些聚會遊戲能夠帶來怎樣歡快親密的體驗,唯有進入“廚房中胡鬧”,Party的房間纔會充斥怒吼和混亂。

《煮糊了2》堅實完整地繼承了前作的核心思想,但其巨大的野心也從序章起便顯露無疑。更加深入的故事模式、更加細膩絲滑的階段曲線、更加豐富多彩的世界地圖,以及類似廚子的小貨車在特定區域進化成了快艇和飛機這樣的小細節,無疑爲本作增加了不錯的主菜和甜點,儘管技術上仍然存在一些固存的問題漏洞,但在Switch平臺上的運行十分出色,多個Joy-Con同屏控制的多人遊戲體驗欲罷不能。

滿天飛的食材

《煮糊了2》中最具快感的莫過於投擲系統,本作實現了真正意義上的“投擲”,而非前作那樣通過沖刺撞擊物品。除了合作的好友能夠“接球”捕獲你投出的食材原料外,甚至可以直接將物品扔進平底鍋或是蒸籠裏,唯一的限制是無法隨意“甩鍋”,畢竟餐盤、電飯煲之類的可能屬於易碎品……但不小心落在地面的食物完全可以回收裝盤!(顧客真的能夠忍受沒有衛生許可的餐廳嘛!?)

複雜的地形設計以及環境因素都會影響到小廚子上菜的效率,而準確與速度是評判關卡的標準,因此若是對面有個打下手的能夠隨時接住天上的番茄、黃瓜、三文魚(鬼知道到處亂飛的究竟是啥!),免去崎嶇的路程,高分便不會顯得觸不可及。

朋友就是用來“甩鍋”的

《煮糊了2》中關卡設計經常會出現傳送帶以及一些按鈕等,但實際上這些都是基於妨礙烹飪所考慮的,每當需要用到各種器材時,通常會變得手忙腳亂,更不用提被八車道分割的餐廳、飄在天上的熱氣球廚房等等。每當需要冒着生命危險穿過車流或是在半空經歷電閃雷鳴仍舊堅持卷壽司,都會讓整個遊戲體驗在混亂與樂趣中呈現奇妙的平衡。

此時如果你的身邊有夥伴的存在,所有的細節元素都將呈現出更加自由的創意,無論是堅守各自的區域,合理分配任務高效完成作業;亦或是互相騷擾,最終一敗塗地,都能夠讓作品的樂趣體現的淋漓盡致。

在複雜的情況下,與另外一位或多位廚師默契配合(不存在的,互相甩鍋纔是王道)便是《煮糊了2》的精髓所在,通過親人朋友間的交互將惱羞成怒昇華爲一段珍貴時光。通常在回顧一款作品時,更多可能需要個人主觀的體驗,但對於《煮糊了2》,倘若沒有經常把肉烤黑的朋友,倘若沒有經常因爲搗亂而被吐槽的家人,那這樣一部充斥無厘頭樂趣的遊戲會顯得極爲不完整。

陌生人何談默契

《煮糊了2》加入了在線模式,但在與不少陌生人嘗試烹飪後,該內容還是顯得有些雞肋。即使大家能夠各司其職,高效的完成任務,也沒有真正的團隊感;而當陌生人之間互相搗亂時,也僅僅只能帶來滿屏的混亂和無處吐槽的憋屈。

如果無法躺在同一個沙發上互相揶揄,即使是與世界各地的廚師共同料理,也會感到一絲孤獨,形式化、流程化的遊玩體驗還不如一個人來回切換手柄來的充實。找幾個“臭味相投”的親人朋友享受《煮糊了2》看起來確有必要。

胡鬧卻溫馨

《煮糊了2》的故事模式稱得上完整,但固定的構架在後期會有些乏味,偶爾還會出現評分不足無法開啓下一關卡,需要停下腳步重新提高水準來解鎖世界地圖。幸運的是,所有的一切,都可以在親情以及友情的包容下細細品味。

作爲一款精妙的家庭聚會遊戲,相信《煮糊了2》中所有的角色、關卡、噱頭、槽點都將呈現十足的魅力。從投擲到捕捉食物的荒唐創意,到共同烹飪的手忙腳亂,化身爲“撒鹽哥”展現自己的雜耍手藝,和家人朋友享受一個單純輕鬆的週末,聽上去真的很愜意。

唯一需要特別注意的就是避免在第二天醒來時失去他們……

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