運存這事兒,並非說蘋果不需要加大,主要分主客觀兩個原因。

客觀方面,蘋果是一個封閉的系統。

蘋果系統對於開發者的佔用內存是統一管理的。比如之前是600MB以內。也就是說,任何軟件,不管你是微信還是王者榮耀,要在我的iPhone上跑,最多佔用600MB,超過了我壓根不給你上線。所以開發商會對於運行效率尤其的關注。這幾年好像已經改到1G了,因爲大型遊戲和編輯軟件,600MB根本不夠。

另一方面,蘋果的推送機制是統一服務器分發,所以不需要應用常駐運存,也可以接收信息。所以“殺後臺”可以殺的很乾淨。

最後一點,蘋果還做了一套墓碑機制。根據人工智能計算,對哪些應用該假後臺,哪些該保持後臺比較久,有自己的系統調控。儘可能多的留出運存空間。

主觀方面,蘋果對於iphone 的運力一直很剋制。

首先,大的運存,對於開發者限制少了,導致軟件不注意節省資源,會讓劣質軟件導致資源浪費。

其次,運存的提升對於手機的性能提升是非常明顯的。只留足夠的內存,可以讓用戶保留升級的動力(舉個例子,iPhoneX的芯片性能,現在完全夠用。但是內存太少,導致打開應用,大多需要重新載入,那速度就慢很多)。

最後,iPhone是一個獨立的系列。不需要通過增加運存去和別的產品競爭,即使新iPhone不加內存,導致後臺殺了很多,也依然是“最好的iPhone”。

安卓廠商,其實是面對了一個巨大的爛攤子。每個軟件都希望自己常駐後臺,百度之前爲了常駐後臺,之前用過在後臺播放一段沒聲音的音頻,讓系統認爲他是在播放音樂,不殺後臺。

這只是一個例子。爲了保證自己在後臺運行,各個APP是絞盡腦汁。而且導致不這麼做的開發者,自己的app就老是被後臺殺掉,不得不加入行列。

所以安卓要做運存規劃、省電就極其的困難。這是安卓作爲開放系統的缺點。

但是,8G、12G的運存的確是有用的。如果你使用的是8G、12G運存,會明顯發現,自己的後臺軟件保持比iPhoneX要好太多。比如12G的後臺,可以保證,王者、喫雞同時後臺,微信、qq、地圖也不被殺掉。而iPhoneX運行王者後,其它軟件可能就都殺掉了。對於小內存來說,不管怎麼優化,都沒有辦法通過軟件去解決的。

作者:武中剩有

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