摘要:繼蘋果商城宣佈需要遊戲版號不久後,字節跳動旗下視頻化廣告廣告平臺“穿山甲聯盟”也發佈應用資質提交說明,要求遊戲開發者提供包括“網絡遊戲出版物號(ISBN)核發單”在內的多份資質資料。近日,蘋果商城、穿山甲聯盟等遊戲分發渠道出臺新規,要求遊戲開發者提供版號的消息引發行業熱議。

原標題:遊戲分發渠道掀“嚴控版號”潮 行業馬太效應凸顯或加速洗牌 

藍鯨TMT記者  印婧

近日,蘋果商城、穿山甲聯盟等遊戲分發渠道出臺新規,要求遊戲開發者提供版號的消息引發行業熱議。業內人士分析認爲,此舉是適應行業監管的措施,或將進一步清理遊戲行業的灰色地帶,不合規的中小廠商生存空間將受擠壓,而頭部廠商的優勢將愈發凸顯。隨着馬太效應凸顯,行業或將加速洗牌。

近日,蘋果商城、穿山甲聯盟等遊戲分發渠道出臺新規,要求遊戲開發者提供版號的消息引發行業熱議。

廣電總局早在2016年發佈《關於移動遊戲出版服務管理的通知》,明確指出自2016年7月1日起,未經總局審批的移動遊戲,不得上線出版運營。隨後,安卓渠道跟進,將版號設爲遊戲上線的必需品。

業內人士分析認爲,蘋果商城和穿山甲聯盟的新規是適應行業監管的舉措,或將進一步清理遊戲行業的灰色地帶,促進遊戲行業健康發展。長遠來看,不合規的中小廠商生存環境將受擠壓,另一方面,頭部廠商的優勢將愈發凸顯,壟斷趨勢或將增強。隨着馬太效應凸顯,行業或將加速洗牌。

蘋果商城等分發渠道嚴查遊戲版號

近日,蘋果更新了App Store後臺APP審覈信息頁面備註,備註內容要求在2020年6月30日之前提供計劃在中國大陸發佈的任何付費遊戲或可提供App內購買項目遊戲的批准文號。備註內容較更新之前,增加了提供遊戲版號的時間限制。

若點擊備註中的通知鏈接,則進入廣電總局在2016年頒佈的《關於移動遊戲出版服務管理的通知》頁面。該通知規定,自2016年7月1日起,不論是國產移動遊戲,還是境外著作權人授權的移動遊戲,均需要按照相關條例和規定填寫資料並上交,經過國家新聞出版廣電總局批准後,才能上網出版運營。

據瞭解,該通知發佈之初,安卓市場便要求已上架市場的遊戲補交版號,否則做下架處理,新遊戲在審覈之際就需要填寫版號信息。當時,蘋果商城並未根據該通知要求做出相應調整,成了不少無版號遊戲上線的選擇。

如今,這一現狀將要改變。不過,目前蘋果商城這一新規只針對付費和內購遊戲,而免費遊戲等其他類型的遊戲並未包含在內。此外,6月30日之後,沒有版號的遊戲是否會被下架,官方也未明確。

繼蘋果商城宣佈需要遊戲版號不久後,字節跳動旗下視頻化廣告廣告平臺“穿山甲聯盟”也發佈應用資質提交說明,要求遊戲開發者提供包括“網絡遊戲出版物號(ISBN)核發單”在內的多份資質資料。穿山甲聯盟表示,相關資料需在2020年3月6日24時前提交至平臺,逾期未提交,或將受到停止返回廣告或暫停結算等相關處罰措施。

資料顯示,穿山甲聯盟是字節跳動旗下品牌營銷平臺“巨量引擎”矩陣下的廣告聯盟,連接着流量主和廣告主。而巨量引擎整合了頭條、抖音等買量平臺,以及穿山甲聯盟等變現平臺。

此外,記者發現,巨量引擎旗下的營銷知識交流與服務平臺“巨量學堂”官網上,對於遊戲方面的資質要求也包括網絡遊戲出版物號核發單。

遊戲生態逐步規範,行業馬太效應凸顯或加速洗牌 

自《關於移動遊戲出版服務管理的通知》發佈以來,版號成爲移動遊戲運營的前提,只有獲得版號,研發的遊戲才能成功上線收費,並通過遊戲商業化變現。2016年以來,遊戲版號的暫停發放曾使得衆多中小遊戲廠商陷入困境,行業進入一輪洗牌期。

一位遊戲從業者對記者介紹稱,遊戲的版號申請並不簡單,但大公司申請更具優勢,因其專業人員完備且具有豐富的申請經驗。很多小公司沒有版號申請資質,只能找發行公司或出版社,但效率並不高。而大公司由於經驗豐富,可以通過減少踩坑、迅速修改等減少版號申請的時間。

相關數據顯示,自遊戲版號收緊以來,大型廠商獲得版號合計比重較大。2019年全年共發放1570個版號,其中移動遊戲有1462款。而截至2月25日,2020年過審的遊戲總量爲206款。

不過,有業內人士表示,一些沒版號的遊戲可以通過接入廣告聯盟進行流量變現。在遊戲沒有版號的情況下,可通過蘋果的App Store或者買量市場獲利。

此次遊戲分發渠道嚴查版號,上述行爲將難以爲繼。記者查詢發現,App Store付費遊戲排行榜中Top20中超六成的遊戲沒有版號。而有媒體預計,若無版號的遊戲無法買量的話,買量市場頭部的遊戲將有60%需要下架。

具體而言,靠馬甲包、套牌、買量、切支付等“灰色”玩法賺錢的遊戲廠商將首當其衝,很可能面臨出局的窘境。

據記者瞭解,馬甲包通過利用各大應用市場規則漏洞,更換圖標、名稱等多次上架同一款產品,和主產品包擁有同樣的內容和功能;套牌就是用虛假版號上架;切支付則是從App Store購買頁面跳轉到支付寶或微信支付頁面,以避開渠道分成。部分遊戲廠商開發馬甲包主要有兩方面考量,一個是爲降低買量成本,二是爲切支付時逃避追查。

從本次嚴控版號的渠道商來看,相比於蘋果要求付費和內購遊戲提供版號,穿山甲平臺新規覆蓋面要更廣,針對所有遊戲。業內人士認爲,如果遊戲沒版號,意味着廣告投放渠道被切斷,那種不上架、只通過投放廣告吸引用戶點擊下載的遊戲將被打擊。

同時,買量發行商、以及產品研發能力較低的企業將會受到重創,市場中的換皮遊戲、不規範無誠意的遊戲數量將大大減少。而那些致力於開發精品、做小衆、特色化手遊的中小廠商生存空間也將被進一步壓縮,出路可能是尋求大公司支持或者出海。

相較而言,此次變化對於產品運營規範、追求精品化大廠的影響最小,或將有更多用戶走向精品遊戲,使得廠商獲取用戶的成本進一步降低。

“正規化是目前遊戲產業的主要趨勢,遊戲要想上架運營、投放廣告,就需要有版號,這對遊戲生態健康發展有重要意義。”一位不願具名的遊戲業內人士對記者表示,“在這種情況下,頭部遊戲廠商的優勢將愈加明顯。”

換言之,在渠道商嚴控版號的趨勢下,中小遊戲廠商的生存空間將進一步收窄,頭部廠商的壟斷地位則將進一步加強。隨着行業馬太效應的逐步凸顯,遊戲行業或將迎來新一輪洗牌期。

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