摘要:网游能否吸引人的另外一点就是游戏的生态环境,但是怪猎的核心玩家几乎都跑去肝MHX了,而真爱粉的高端玩家不止专注开荒,各种帮会团队让游戏变得更像MMO网游一样,各种武器的不平衡+暗改+BUG使得我装备还没封顶就已经废了一半。最近腾讯宣布怪物猎人OL宣布于2019年12月31号停服这件事相信大家都知道了吧,这款从一开始的万众瞩目到跌入深渊用了三年时间,因为这游戏直接就测试了三年,从13年4月开始声明发布,并且在此前就用了三年的开发时间,也就是说实际上这游戏就是从2009年立项开发,又经过三年的测试最后变成了——被众人吐槽的对象。

大家好,我是大话猫。最近腾讯宣布怪物猎人OL宣布于2019年12月31号停服这件事相信大家都知道了吧,这款从一开始的万众瞩目到跌入深渊用了三年时间,因为这游戏直接就测试了三年,从13年4月开始声明发布,并且在此前就用了三年的开发时间,也就是说实际上这游戏就是从2009年立项开发,又经过三年的测试最后变成了——被众人吐槽的对象。

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先说说我的想法,实际上从得到要推出怪物猎人ol的时候我一直是非常关注的,由于之前就接触过怪物猎人系列并从此喜欢上这类游戏(我的入坑作是P3),所以当开始说要出PC版,而且可以直接和他人一起组队的时候我就对这游戏非常关注。但我是万万没想到啊,直到15年11月我一次测试资格都没抢到(当然,这可能和我当时要上学有关),。直到17年末终于没有那么忙的时候终于玩上了怪物猎人ol(我才不承认是受不了3DS的马赛克猎人呢,而且我的老3DS还掉帧!!!)。

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当我进入游戏的时候还没发现太多不妥,最多就是觉得游戏画面偏黄(我说的是颜色,不是色)装备偏丑,游戏倒不是没有创新,战斗方面比如我习惯的太刀多一下跳斩(其他的我不知道,我只用太刀),还有原创怪物,比如星龙。在接触游戏的前几天我对这游戏还是挺满意的,虽然打造武器的材料好像多了那么一点,但是凭借多年的狩猎经验还是不至于卡关的(后来再建新号的时候疯狂送武器)。但是一款网游肯定离不了他的核心,那就是盈利,毕竟是要吃饭的嘛。

星龙

对于一款网游,尤其是免费网游来说没有充值难道还能给你白X吗?而其实大家并不反对这种模式,小额充值只要能让我玩的更加开心那自然问题不大,只要吃相不要太难看。这点上这游戏做得还不错,看似可以充值的很多,但必要的大多数都是可以自己肝出来的。不过问题来了,不知道是不是因为商城有卖素材礼包的原因,珍稀材料的的爆出率极低。让我感到不满的却是另一点,喜欢怪猎的玩家几乎都是肝帝,但是狩猎券的限制使得我这一腔旺盛的精力无处发泄。游戏的强化机制也是坑爹的一点,相信关于强化装备这点不用我说了,大多数网游都有对吧。

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网游能否吸引人的另外一点就是游戏的生态环境,但是怪猎的核心玩家几乎都跑去肝MHX了,而真爱粉的高端玩家不止专注开荒,各种帮会团队让游戏变得更像MMO网游一样,各种武器的不平衡+暗改+BUG使得我装备还没封顶就已经废了一半。而主流的中端玩家也在毕业后的日常任务中消磨掉了耐心。轻度玩家也因为与怪物差距过大,虽然后期开始重视萌新以及轻度玩家,送猎装,直升,送武器,送天赋,虽然缩短新玩家与老玩家之间的差距,但是老玩家看着自己玩了这么久才能得到的东西到了新玩家这就直接白送心里直接就不平衡了,这也加大了新老玩家的分歧,君不见论坛中对新玩家的各种排挤。而联网的便利性使得策划推出了一个脑洞大开的教官系统,就是由老玩家作为教官去教导新玩家,而就是由于这种模式才导致新老玩家矛盾的加剧。在公共频道,在论坛一群新人在控诉一些无聊的教官无聊到在捣蛋。这样一来就很多新玩家玩不下去了。

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时间来到了MHW发售的那一天,或许是为了稳住军心,MHO的官方公众号在MHW发售当天,特地发了一篇推文。文中写道“隔壁老卡家生娃了,难道自己娃就不养了?”,并贴出了策划们认真工作的照片,还一再强调“绝!对!不!会!让它凉的!如果非要加一个期限的话我希望是一万年!”说的好,不得不说你立flag的动作真的好靓仔哦。结果吗,大家也看到了。

那么怪猎ol的事件到此结束,本文仅代表个人理解及观点,如有不同意见可以联系修改或删除。

那么本篇文章就到这里,喜欢文章的小伙伴不妨点赞关注转发支持一波。

然后就,拜拜。

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