摘要:網遊能否吸引人的另外一點就是遊戲的生態環境,但是怪獵的核心玩家幾乎都跑去肝MHX了,而真愛粉的高端玩家不止專注開荒,各種幫會團隊讓遊戲變得更像MMO網遊一樣,各種武器的不平衡+暗改+BUG使得我裝備還沒封頂就已經廢了一半。最近騰訊宣佈怪物獵人OL宣佈於2019年12月31號停服這件事相信大家都知道了吧,這款從一開始的萬衆矚目到跌入深淵用了三年時間,因爲這遊戲直接就測試了三年,從13年4月開始聲明發布,並且在此前就用了三年的開發時間,也就是說實際上這遊戲就是從2009年立項開發,又經過三年的測試最後變成了——被衆人吐槽的對象。

大家好,我是大話貓。最近騰訊宣佈怪物獵人OL宣佈於2019年12月31號停服這件事相信大家都知道了吧,這款從一開始的萬衆矚目到跌入深淵用了三年時間,因爲這遊戲直接就測試了三年,從13年4月開始聲明發布,並且在此前就用了三年的開發時間,也就是說實際上這遊戲就是從2009年立項開發,又經過三年的測試最後變成了——被衆人吐槽的對象。

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先說說我的想法,實際上從得到要推出怪物獵人ol的時候我一直是非常關注的,由於之前就接觸過怪物獵人系列並從此喜歡上這類遊戲(我的入坑作是P3),所以當開始說要出PC版,而且可以直接和他人一起組隊的時候我就對這遊戲非常關注。但我是萬萬沒想到啊,直到15年11月我一次測試資格都沒搶到(當然,這可能和我當時要上學有關),。直到17年末終於沒有那麼忙的時候終於玩上了怪物獵人ol(我纔不承認是受不了3DS的馬賽克獵人呢,而且我的老3DS還掉幀!!!)。

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當我進入遊戲的時候還沒發現太多不妥,最多就是覺得遊戲畫面偏黃(我說的是顏色,不是色)裝備偏醜,遊戲倒不是沒有創新,戰鬥方面比如我習慣的太刀多一下跳斬(其他的我不知道,我只用太刀),還有原創怪物,比如星龍。在接觸遊戲的前幾天我對這遊戲還是挺滿意的,雖然打造武器的材料好像多了那麼一點,但是憑藉多年的狩獵經驗還是不至於卡關的(後來再建新號的時候瘋狂送武器)。但是一款網遊肯定離不了他的核心,那就是盈利,畢竟是要喫飯的嘛。

星龍

對於一款網遊,尤其是免費網遊來說沒有充值難道還能給你白X嗎?而其實大家並不反對這種模式,小額充值只要能讓我玩的更加開心那自然問題不大,只要喫相不要太難看。這點上這遊戲做得還不錯,看似可以充值的很多,但必要的大多數都是可以自己肝出來的。不過問題來了,不知道是不是因爲商城有賣素材禮包的原因,珍稀材料的的爆出率極低。讓我感到不滿的卻是另一點,喜歡怪獵的玩家幾乎都是肝帝,但是狩獵券的限制使得我這一腔旺盛的精力無處發泄。遊戲的強化機制也是坑爹的一點,相信關於強化裝備這點不用我說了,大多數網遊都有對吧。

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網遊能否吸引人的另外一點就是遊戲的生態環境,但是怪獵的核心玩家幾乎都跑去肝MHX了,而真愛粉的高端玩家不止專注開荒,各種幫會團隊讓遊戲變得更像MMO網遊一樣,各種武器的不平衡+暗改+BUG使得我裝備還沒封頂就已經廢了一半。而主流的中端玩家也在畢業後的日常任務中消磨掉了耐心。輕度玩家也因爲與怪物差距過大,雖然後期開始重視萌新以及輕度玩家,送獵裝,直升,送武器,送天賦,雖然縮短新玩家與老玩家之間的差距,但是老玩家看着自己玩了這麼久才能得到的東西到了新玩家這就直接白送心裏直接就不平衡了,這也加大了新老玩家的分歧,君不見論壇中對新玩家的各種排擠。而聯網的便利性使得策劃推出了一個腦洞大開的教官系統,就是由老玩家作爲教官去教導新玩家,而就是由於這種模式才導致新老玩家矛盾的加劇。在公共頻道,在論壇一羣新人在控訴一些無聊的教官無聊到在搗蛋。這樣一來就很多新玩家玩不下去了。

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時間來到了MHW發售的那一天,或許是爲了穩住軍心,MHO的官方公衆號在MHW發售當天,特地發了一篇推文。文中寫道“隔壁老卡家生娃了,難道自己娃就不養了?”,並貼出了策劃們認真工作的照片,還一再強調“絕!對!不!會!讓它涼的!如果非要加一個期限的話我希望是一萬年!”說的好,不得不說你立flag的動作真的好靚仔哦。結果嗎,大家也看到了。

那麼怪獵ol的事件到此結束,本文僅代表個人理解及觀點,如有不同意見可以聯繫修改或刪除。

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然後就,拜拜。

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