《科創板日報》(上海,米婭)訊,3月18日,華爲雲發佈"5G雲遊戲解決方案2.0",宣佈將從5個方面進行升級。華爲云云遊戲總經理聶凱旋介紹,鯤鵬雲遊戲的渲染方案將升級,同時算力升級後高清遊戲在線密度併發將提高3倍,以降低平臺運營成本。

聶凱旋表示,鯤鵬雲遊戲將通過5G+邊緣雲部署優化雲遊戲E2E方案,大幅降低遊戲時延和網絡成本。此外,鯤鵬雲遊戲在國內已實現華北、華東、華南等地區的部署,並新增開放香港、新加坡等區域,幫助國內遊戲公司實現出海。此外,鯤鵬雲的VR遊戲即將推出,屆時基於坤鵬雲遊戲架構的雲VR遊戲將無需本地渲染即可接入。

在雲遊戲解決方案上,行業內主要採用谷歌的X86架構或者華爲的ARM架構,目前華爲在國內已形成雲遊戲架構主導地位,成爲同時支持企業級PC雲遊戲、ARM安卓雲遊戲架構雙引擎的獨家企業。基於其自研ARM芯片和企業級ARM服務器,華爲提供了高可靠、高性能、高彈性、100%安卓兼容的雲遊戲平臺。

目前,華爲已分別與多家遊戲大廠確定雲遊戲方面的合作。今日,三七互娛聯合華爲雲舉行線上發佈會,三七互娛雲遊戲項目負責人之一的劉舟透露,公司首款雲遊戲《永恆紀元》將於3月31日上線。

除三七互娛外,2019年網易、遊族相繼牽手華爲,發揮各自技術優勢,共同探索雲遊戲發展。網易雷火與華爲合作備忘錄簽署,合作成立5G雲遊戲實驗室。遊族網絡與華爲簽署合作框架協議,聯手開展雲遊戲合作,共同開拓雲遊戲行業市場。兩家頭部遊戲公司均已有高清雲遊戲上線華爲雲平臺。

雲遊戲催生新的付費模式 技術加速內容優勝劣汰

隨着5G商用加速落地,大廠競爭逐漸白熱化,谷歌、騰訊、網易等廠商紛紛推出了自己的雲遊戲平臺。內容方面,比如微軟Xcloud、索尼Playstationnow、EA的ProjectAtlas,育碧Uplay+等遊戲內容巨頭,已上線的雲遊戲主要包括經典遊戲和部分獨佔遊戲,以主機3A遊戲爲主,並通過自家平臺的獨佔遊戲吸引用戶。

參考國外雲遊戲發展邏輯,以及考慮到國內基礎設施搭建情況,國內主機遊戲雲化或將率先發展,訂閱制付費模式有望成爲新的變現模式。雲遊戲的興起將使得遊戲突破終端設備的限制,即使以往嚴重依賴於終端設備性能的3A大作,也將隨時隨地觸手可得。

西部證券認爲,一方面這可能將促生新的商業模式,例如遊戲視頻流的付費訂閱模式;另一方面,研發商不用再考慮用戶終端設別性能的限制,可以將遊戲效果做到極致,遊戲研發時間和資金的投入要求將大幅提升,市場集中度將不可避免的提高,利好頭部研發商。

據IDC預測,2023年全球遊戲收入來源中訂閱收入的比重將達到20%。信達證券指出,參考音樂和視頻行業,訂閱制付費模式有望成爲遊戲流媒體化時代的另一變現模式,疊加遊戲內DCL的不同玩法,有助於提高用戶留存率並增加營收。

目前,五五分成是國內遊戲行業特定發展路徑的產物,遊戲行業終將回歸產品與創意驅動發展之路。雲遊戲下玩家試錯和遷移成本極低,技術成爲加速內容優勝劣汰的催化劑。優質內容方有望分得更大利益份額,渠道變革將分"內容即廣告"和"媒體即渠道"兩階段發生。光大證券指出,雲遊戲大規模商用後,行業頭部的精品遊戲公司相較於一般遊戲公司的競爭優勢將進一步擴大。推薦完美世界、三七互娛、世紀華通、吉比特。

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