摘要:笑谈天下千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的可爱的小伙伴们好,我是刘喜脉,【猎魔猎手】的突然出现,让人对新版本充满了期待,这种期待的核心还是在于【变化】,截至本文正式发布时,与DH(即恶魔猎手)相关的卡的公布数量如下:外域的灰烬:7/15、“巨龙卡”:18/20、基础卡:8/10。不过,换个角度看,DH由于卡池较浅,而且赠送的卡牌数量巨多,似乎是新入坑玩家或者长期退坑玩家回坑的首选,毕竟,20张“巨龙卡”和10张基础卡都是免费【全部】获得,也许最顶级的DH卡组无法第一时间获得,但拼拼凑凑搞一个质量中上的卡组还是可以的。

笑谈天下千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的可爱的小伙伴们好,我是刘喜脉,【猎魔猎手】的突然出现,让人对新版本充满了期待,这种期待的核心还是在于【变化】,截至本文正式发布时,与DH(即恶魔猎手)相关的卡的公布数量如下:外域的灰烬:7/15、“巨龙卡”:18/20、基础卡:8/10。

其实所有卡牌已经能在官网和主流游戏平台看到,本文采用的部分图片来自【营地】。其实关于DH,很多比较资深玩家都认为其可能与【快攻】相关,因为DH拥有强大的武器和只有1费的技能——1费:在本回合中获得+1攻击力。可是,为什么DH一定要走快攻呢(虽然它的过牌能力的确很一流),走中速是不是可以?

引发我好奇的主要还是新卡,比如新出的5-10-6,不管它是以何种形式出现,发挥功效至少要递延2个回合,如果是DH使用,快攻套肯定没法用,中速套路,也就是8-11回合之间斩杀对面的可能性较大。其实我们仔细观察,也能发现不少职业卡都是在强调【解场】,所以,我估计DH在未来的主流打法很可能是随从解场+英雄蹭血+中期斩杀——何况火车王都进荣誉室了,未来能斩杀起飞的大概真的只有那个“起飞”了。

专栏的开头,我自己抛出的疑问是“进攻真的是最好的防守吗”——因为我没玩过WOW,不是特别知道DH的属性,反正WOW与炉石中的(职业)属性也未必完全一致。而这里的【进攻】未必是走脸,而是针对对面铺场而进行了反攻,所谓以【防守】为【进攻】。因为我也很好奇一点,如今设计师一直在鼓励对局时间稍微延长,现在又主打快攻,这不是一件很矛盾的事儿吗?

不过,换个角度看,DH由于卡池较浅,而且赠送的卡牌数量巨多,似乎是新入坑玩家或者长期退坑玩家回坑的首选,毕竟,20张“巨龙卡”和10张基础卡都是免费【全部】获得,也许最顶级的DH卡组无法第一时间获得,但拼拼凑凑搞一个质量中上的卡组还是可以的。

当然,我也是刚刚才知道,为了保留1个版本135新卡的【规则】,这个版本的中立紫卡和中立蓝卡都只有3张(合计6张)——因为多余的卡位都留给了DH!如果这样能少了一堆逗比且无用的紫卡,也倒是一件好事儿!不管怎么说,等职业的诸多新卡问世后,我们再聊更多可能的玩法吧!那么,各位玩家伙伴,你们觉得新出的DH质感如何?期待在评论区看到你分享的真知灼见~祝你一箭入魂,一包3橙!

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