要說王者榮耀在S17賽季最有流量的遊戲模式應該就是當下的自走棋了,自走棋自上線後,每天的遊戲在線率就已經超越了200萬以上,並且自走棋的上線也讓王者榮耀更加的蓬蓽生輝,玩家流量也直線上升。

在大家對自走棋還比較懵懂的時候,自走棋中卻有這麼“3”種極爲罕見的羈絆,一旦出場後,勝;

率就會十分高漲,最後一種更是近乎於無人能敵的BUG狀態。

第一種:長安刷錢流。

這個陣容不單單是被動刷錢厲害,更厲害的是英雄強勢,長安的成員在戰鬥時所打出的傷害總會更高一些,例如李白婉兒等英雄,在戰鬥時一打二,也是近乎常事,在後期利用刷錢被動,疊三星英雄的幾率也更大。

不過,也因爲長安刷錢流太拖後期,對線能力的效益不佳,導致塵封冷門。

第二種:蜀國回藍流。

蜀國的機制一向被人輕視,因爲大部分的玩家可能不夠了解,自走棋和排位的分別,自走棋的藍量是倚靠普攻疊加,集滿後則會釋放連貫技能,我們也可以稱之爲“能量”,自走棋中沒有能量,只倚靠普攻那是幾乎打不出傷害的,比如武則天,甄姬等人就會形同擺設。

而蜀國的回藍機制,就會讓釋放技能的頻率增加,並且回覆的藍量高達240%,就相當於別人使用一次技能,你可以使用2.5次,這種近乎超神的能力唯一的劣勢,就是隻能爲蜀國回藍,而蜀國也沒有特別能倚靠技能打控制的法師,也因此成爲了冷門。

最後一種:長城獻祭流。

一說到獻祭流,很多朋友應該會聯想到前不久一位知名主播創建的雅典娜獻祭流打法。

主要就是依靠自己的死亡來爲隊友提供另類的收益,和團隊增益。就好比雅典娜的獻祭流可以斷對手兵線,干擾地面發育,提供視野等等諸多的好處。

這種獻祭流的用途比較廣泛,而我在這段時間的自走棋模式下,也鑽研出了一種關於的長城獻祭流的玩法。

這種獻祭流的玩法要先從長城守衛軍說起,他們就是獻祭流所必備的核心人物,他們的羈絆是每死一名長安城友軍隊員就額外增加8%的基礎傷害。一旦籌滿7位英雄後,無論任何友軍隊員陣亡,便都會獲得12%的額外基礎傷害,那麼這個羈絆爲什麼可以達到近乎無人能敵的狀態呢?

作者在這裏跟大家打個比方,當我們後期滿9位英雄的時候,如果死了其中一位隊友後,剩下的隊員傷害都會逐步提升,在對局中越後期也就越強勢,也就是說,每死一位隊友,剩下的8位隊員合計的傷害加起來一共就有96%,其他隊員也會以等量的傷害,彌補我們死掉英雄的傷害,如果我們再把經濟分配均勻,只需要在前期送出一個或兩個英雄,比如鍾馗等死後可以“炸屍”的英雄。

這樣就能讓後面帶了裝備的英雄傷害翻倍的增長,這也就是長安獻祭流套路強勢的地方。#王者榮耀#長安#蜀國

第二種:蜀國回藍流。

蜀國的機制一向被人輕視,因爲大部分的玩家可能不夠了解,自走棋和排位的分別,自走棋的藍量是倚靠普攻疊加,集滿後則會釋放連貫技能,我們也可以稱之爲“能量”,自走棋中沒有能量,只倚靠普攻那是幾乎打不出傷害的,比如武則天,甄姬等人就會形同擺設。

而蜀國的回藍機制,就會讓釋放技能的頻率增加,並且回覆的藍量高達240%,就相當於別人使用一次技能,你可以使用2.5次,這種近乎超神的能力唯一的劣勢,就是隻能爲蜀國回藍,而蜀國也沒有特別能倚靠技能打控制的法師,也因此成爲了冷門。

最後一種:長城獻祭流。

一說到獻祭流,很多朋友應該會聯想到前不久一位知名主播創建的雅典娜獻祭流打法。

主要就是依靠自己的死亡來爲隊友提供另類的收益,和團隊增益。就好比雅典娜的獻祭流可以斷對手兵線,干擾地面發育,提供視野等等諸多的好處。

這種獻祭流的用途比較廣泛,而我在這段時間的自走棋模式下,也鑽研出了一種關於的長城獻祭流的玩法。

這種獻祭流的玩法要先從長城守衛軍說起,他們就是獻祭流所必備的核心人物,他們的羈絆是每死一名長安城友軍隊員就額外增加8%的基礎傷害。一旦籌滿7位英雄後,無論任何友軍隊員陣亡,便都會獲得12%的額外基礎傷害,那麼這個羈絆爲什麼可以達到近乎無人能敵的狀態呢?

作者在這裏跟大家打個比方,當我們後期滿9位英雄的時候,如果死了其中一位隊友後,剩下的隊員傷害都會逐步提升,在對局中越後期也就越強勢,也就是說,每死一位隊友,剩下的8位隊員合計的傷害加起來一共就有96%,其他隊員也會以等量的傷害,彌補我們死掉英雄的傷害,如果我們再把經濟分配均勻,只需要在前期送出一個或兩個英雄,比如鍾馗等死後可以“炸屍”的英雄。

這樣就能讓後面帶了裝備的英雄傷害翻倍的增長,這也就是長安獻祭流套路強勢的地方。

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