摘要:此次《英雄聯盟》正式宣佈推出手遊的消息後,瞬間成爲遊戲圈“盛事”,除@英雄聯盟和@英雄聯盟手遊官方微博發佈消息並積極帶動網友評論轉發之外,知名遊戲博主@遊戲臺 發佈轉發抽獎活動引發大批網友閱讀並轉發,轉發量達到1.4萬。報道還曾提到,多年以前騰訊就曾向拳頭提出《英雄聯盟》開發手遊的想法,但被拳頭拒絕,隨後騰訊推出《王者榮耀》,成爲國內現象級遊戲,這也使得騰訊與拳頭之間的關係變得更爲微妙。

近日,拳頭旗下的熱門電子競技遊戲《英雄聯盟》迎來了十週歲的生日,此次《英雄聯盟》官方爲玩家提供了許多福利:無線火力迴歸、新英雄塞娜來襲、豐富的任務獎勵等等,除此之外,其手遊版也將粉墨登場。

話題閱讀量近6億 《英雄聯盟》手遊備受矚目

根據騰訊官方消息,《英雄聯盟》正版手遊已經開始預約,時間爲10月16日至正版手遊不刪檔測試開啓當天0時結束。據悉,《英雄聯盟》正版手遊基本保持了端遊核心玩法,加入了簡單明瞭的雙搖桿控制和全新地圖,在易上手的基礎上仍保有《英雄聯盟》的深度,但目前正版手遊和端遊之間數據還不能實現互通,手遊預計2020年正式上線。

通過微熱點(wrd.cn)數據統計,“英雄聯盟手遊”在全網信息量於10月15日呈現上升趨勢,16日手遊開啓預約信息量達到330110的峯值。

截止到10月21日,“英雄聯盟手遊”在全網共計產生57萬條信息量,其中在微博平臺的信息量達到45萬,佔總信息量的79%,微博平臺成爲主要的信息來源。其中微博話題#英雄聯盟手遊#引發5.8億閱讀量,#英雄聯盟全球十週年#的閱讀量爲3.9億。

通過關鍵詞雲圖可以發現,“十週年”“英雄聯盟手遊”成爲網友關注的焦點,“預約”“上線”等消息同樣受到關注,“手遊版”與“端遊”“操作”的區別也被玩家們對比提及。

手遊版即將問世 引得電競博主“狂歡”

早在今年5月,路透社曾經報道,騰訊正在與《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲就遊戲“移動化”展開合作,但由於雙方想法不一致,手遊工作雖已推進了一年多,但無法在2019年上線。報道還曾提到,多年以前騰訊就曾向拳頭提出《英雄聯盟》開發手遊的想法,但被拳頭拒絕,隨後騰訊推出《王者榮耀》,成爲國內現象級遊戲,這也使得騰訊與拳頭之間的關係變得更爲微妙。

此次《英雄聯盟》正式宣佈推出手遊的消息後,瞬間成爲遊戲圈“盛事”,除@英雄聯盟和@英雄聯盟手遊官方微博發佈消息並積極帶動網友評論轉發之外,知名遊戲博主@遊戲臺 發佈轉發抽獎活動引發大批網友閱讀並轉發,轉發量達到1.4萬;@電競萌妹蘿北北轉發英雄聯盟手遊宣傳片帶動430萬的閱讀量,僅次於@英雄聯盟手遊官微587萬的閱讀量。

除此之外,@新浪科技、@新浪遊戲、@遊俠網 及@環球時報 都是該事件熱門的傳播者。

《英雄聯盟》PK《王者榮耀》 誰將拔得頭籌

《英雄聯盟》推出手遊的消息一經傳出,騰訊旗下的另一款MOBA遊戲《王者榮耀》就不免要被拿來進行比較。《王者榮耀》誕生於2015年11月26日,在經歷了4年16個賽季之後,已發展爲國民級手機遊戲,而《王者榮耀》不論是人物設置還是遊戲機制上在一定程度也有着《英雄聯盟》的影子,也有業內人士分析《英雄聯盟》手游上線勢必會對《王者榮耀》產生影響,對此網友也是議論紛紛。

根據Statista數據顯示,《英雄聯盟》在2018年營收爲14億美元(約96.6億人民幣),而《王者榮耀》在2018年營收已經達到了160億人民幣,成爲全球最吸金的遊戲,但是在對比註冊用戶數量上,《英雄聯盟》8億多的註冊用戶遠超《王者榮耀》2億多。總體來看,儘管《王者榮耀》營收更勝一籌,但無論從用戶數量還是發展年限來看,《英雄聯盟》都是贏家,至於《英雄聯盟》手遊會不會延續端遊的火熱,又會給《王者榮耀》帶來多大沖擊,還要等2020手游上線才能最終見分曉。​​​

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