對於主機玩家,或者放大到整個遊戲市場,2020年都是值得被載入史冊的一年。因爲PS4、XboxOne兩款主機都正式進入產品生命末期(當然也是最成熟的時期),而索尼和微軟也在近一年來公佈了兩款即將在2020年發行的新主機:PS5以及XboxSeriesX。每次隨着性能更加強勁的次世代主機到來,標誌着不管是玩家遊戲體驗還是遊戲開發都將進入新紀元。而就在近日,微軟就率先公佈了XboxSeriesX的性能。



除了上面這些亮點外,光追、刷新率可變更(避免畫面撕裂的功能)和120幀等就不一一贅述了。微軟要是沒有忽悠大家的話,XboxSeriesX性能絕對能媲美市面上一些萬元PC的性能了,有玩家開玩笑說新主機不光外形像PC主機,性能上裝個Win10就真能當PC了。總之能做到兩倍於天蠍座、八倍於XboxOne的提升,不難看出微軟在新主機研發上花了大手筆。




其次就是遊戲陣容的問題。主機玩家們都瞭解,御三家互相競爭這麼多年,爲何微軟多次都敗下陣來,就是相比索尼和任天堂它沒有足夠多的獨佔遊戲陣容。再反觀微軟這兩年來的一些舉動,先是告知玩家以後Xbox不會再搞獨佔,隨後就真的開始把一些Xbox遊戲往PC端上移植,全家桶、XGP會免這類整合服務更是搞得風生水起。既然Xbox能玩的遊戲PC都能玩,那麼選擇Xbox的意義是不是又少了一層?所以在失去獨佔遊戲的支撐下,想在次世代主機大戰中跟任天堂和索尼競爭似乎就更加難上加難。



“索尼和任天堂都是可敬的對手,但我們真正的競爭對象是谷歌和亞馬遜”是前段時間Xbox主管的原話。所以無論是從新主機跟高端PC無異的性能來看,還是從沒有獨佔遊戲支撐的情形來看,再配合上微軟高層這番耐人尋味的發言,這背後或許是有放棄主機市場競爭的深意。而XboxSeriesX的出現似乎是在標誌微軟遊戲業務佈局的調整,可能圍繞Win10進行部署,迴歸更加傳統同時是它們最擅長的遊戲娛樂領域纔是正確出路。



當然,把谷歌、亞馬遜視爲未來的真正對手,鑑於這兩家公司都在搞串流服務,或許發展雲遊戲業務纔是Xbox部門下階段的終極目標。不知道各位看官是怎麼看待微軟在次世代主機領域的發展呢?

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