IT之家4月9日消息 日前Valve罕見地放出了Steam數千款遊戲的銷量數據,但V社對於數據只進行了選擇性地解讀,而arstechnica.com的分析則指出,在Steam上架前兩週銷售額低於5000美元的遊戲,在過去五年中佔到Steam發佈遊戲的絕大多數

IT之家獲悉,日前V社在官方博客放出部分新品銷售數據,按照發布年份列出了前兩週收入超過5千美元、1萬美元、5萬美元、10萬美元和25萬美元的遊戲數量,稱遊戲銷售表現越來越好,超過預期。

arstechnica.com將這些條形圖轉化爲數字數據,並將這個數據與Steam Spy收集到的每年Steam發佈的總數量進行了比較,最終得出一個V社未曾提及的數字:發佈前兩週收入低於5千美元的遊戲數量

arstechnica.com發現在2014年,這個最底層的銷量不到所有Steam發佈遊戲的一半,而在這一年裏,Steam銷售的遊戲總數量不到1400款。但到了2015年,遊戲發行量已經增長到了2300多部,數據顯示,這一增長几乎完全來自於那些發佈前兩週收入低於5千美元的遊戲。

自2015年以來,無論是Steam年增長率,還是那些發佈前兩週收入低於5千美元的遊戲的比例,都在持續呈指數級增長,然後在2019年才趨於平緩。不過目前來看,在過去三年裏,Steam首發銷量無法突破5000美元的遊戲比例一直徘徊在80%左右

arstechnica.com分析後得出結論,Steam上成功遊戲數量增加的同時,失敗的遊戲數量也在絕對和相對的基礎上增加了更多。對於開發者來說,遊戲在Steam上架,並不能保證一定獲得大量遊戲玩家青睞。而對於玩家來說,這意味着要在Steam商店的列表中篩選大量的低質遊戲,顯然很少有人願意購買這些遊戲。

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