原標題:《龍嶺迷窟》推出互動劇,是可以定製結局還是僅增強了互動感?

文 |木子宜

隨着觀衆對一部作品、一個角色的感情愈加深厚,許多人對“最好的結局”便會出現不同的想法,也是因爲這個原因,許多影視作品收官之際,其結局常常能夠引起不小的討論,而如今,互動劇的到來能夠完美解決這個問題嗎?

由潘粵明、張雨綺、姜超主演,高偉光特別出演的探險懸疑網劇《鬼吹燈之龍嶺迷窟》(以下簡稱《龍嶺迷窟》)播出之後,收穫熱度與好評不斷。

而就在《鬼吹燈之怒晴湘西》(以下簡稱《怒晴湘西》)中的大熱角色“鷓鴣哨”再次於《龍嶺迷窟》中登場之際,官方同時段推出了以“鷓鴣哨”作爲故事主人公的《龍嶺迷窟》互動劇《龍嶺迷窟之最後的搬山道人》(以下簡稱《最後的搬山道人》)。

一時間,網友感到驚喜的同時也對互動劇《最後的搬山道人》的形式充滿了好奇。

劇情線一致,結局不一

觀衆在互動劇《最後的搬山道人》中化身主人公“鷓鴣哨”,完成尋找雮塵珠的使命。對比《龍嶺迷窟》目前更新的劇情來看,《最後的搬山道人》在拜師了塵之前加入一個“鷓鴣哨緣何拜師摸金校尉了塵”的前情提要。

不過在這個前情提要之中,無論觀衆選擇了哪一個選項,最終的章節結局都會是鷓鴣哨找到了塵希望拜師,在此之後,《最後的搬山道人》的劇情片段雖然根據觀衆的選擇會有所不同,但是最後的章節結果與《龍嶺迷窟》中目前更新的劇情進展別無二致。

不過雖然目前的劇情的確未脫離《龍嶺迷窟》的走向,但是根據觀衆的操作而出現的一系列“彩蛋”還是吸引了不少人。

因爲《最後的搬山道人》中給予觀衆選擇與操作的時間不長,所以一旦操作失誤往往會出現意想不到“彩蛋”,例如鷓鴣哨給女屍結繩失敗,不僅會獲得“結繩菜鳥”的稱號,還會有和女屍一起玩翻花繩的劇情。

這一點能夠有效減輕觀衆的劇情重複感,並且加強觀衆的互動感。在這樣的基礎之上,觀衆的選擇能夠讓鷓鴣哨得到不一樣的結局無疑成爲了最吸引人的重中之重,許多觀衆爲了能夠讓鷓鴣哨與紅姑娘重逢着實下了一番功夫。

互動形式並不陌生

由此,許多人對互動劇這一形式也充滿了好奇。

其實早在1967年就曾出現過一部互動電影,名爲《自動電影》,觀衆可以通過按手中的紅綠按鈕來投票選擇後面的劇情。然而雖然這個形式在當時足夠新穎,但是在此之後,“互動”這一形式更多的還是出現在遊戲之中。

不過就在2018年年尾,Netflix上映了互動劇情片《黑鏡:潘達斯奈基》,2019年年初,五元文化與互影娛樂聯手推出了《古董局中局》的互動劇《古董局中局之佛頭起源》,芒果TV根據自制綜藝《明星大偵探》推出了互動微劇《明星大偵探之頭號嫌疑人》。這一情況讓許多網友將視線放到了“互動式影視”這一領域,而自此之後,國產互動劇頻頻出現。

例如2019年6月播出的帶入式互動影視作品《他的微笑》,講述了進入娛樂公司工作的平凡少女千鳥,主要負責公司五位預備組合隊員的訓練和生活,如果他們順利出道,千鳥就能順利走向經紀人之路的故事。

2020年1月播出的偶像戀愛互動劇《拳拳四重奏》則是講述了懷揣音樂夢想的“拳擊女孩”林薄荷,在四位風格迥異的少年的幫助之下,完成夢想的故事。

與此同時,2020年2月播出的探案類影視作品《大唐女法醫》同樣涉及了“影視互動”這一形式,2020年3月,騰訊更是推出了互動式節目《我+》。而根據這些作品來看,目前的國產互動劇大抵可以分爲兩類:其一便是乙女向戀愛互動劇,其二便是冒險探案解密向互動劇。

除此之外,B站也“推出”了互動式作品,不過不同於其他影視平臺的自制,B站更多的是推出這一形式,鼓勵用戶自己“產糧”進行參與。

新的嘗試,仍需探索

不過無論是哪一種形式、哪一種類型,視頻平臺越來越重視“互動式影視”這一領域的意向不彰自顯。然而,雖然這個形式的確足夠新穎,但是對於影視作品而言,這一形式是否能夠廣泛使用卻有待商榷。

首先便是互動的形式是否會讓影視作品的完整性以及連貫性大打折扣。縱觀目前的多部互動作品,其設置與過程其實與劇情向遊戲十分相似,而在這樣的過程之中,觀衆的身份則會成爲“玩家”,在這樣的情況之下,觀衆爲了體驗不同的結局則會重複大量的劇情,在這過程裏面,無論是出於主觀還是客觀,影視作品獨有的完整性與連貫性都會大打折扣。

除非是像《龍嶺迷窟之最後的搬山道人》一般,在已有影視作品的基礎上,針對一條支線進行衍生。這樣無論是“觀衆”還是“玩家”都能夠得到最想要的結果,也能夠讓作品之間相輔相成,從而使得作品的傳播範圍最大化。

不過這樣便會出現第二個關鍵,那便是投入。僅僅是以互動劇本身來說,雖然看似它的素材豐富度較之一般的影視作品來看似乎更加簡約,但其實想要製作一個完美的互動劇,所需要付出的精力與時間更甚。首先便是劇情線的豐富度,因爲觀衆的不同選擇都會影響劇情的走向,所以在籌備劇本的時候,所需要鋪陳開來的劇情線相較於一般影視劇而言只多不少,以此類推,主創們需要完成的工作量自然也水漲船高。

但若是沒有辦法完美處理劇本與素材的豐富性,則會出現劇情線無法吸引觀衆的問題。以現有的多部互動劇來看,部分互動劇雖然看似給予了觀衆選擇,但其實有的選項屬於“無效選項”,換句話來講就是無論選哪一個都是同一個走向,觀衆的選擇並不能影響劇情。在這樣的情況之下,互動劇的“有趣”將會大打折扣,由此觀衆的興趣自然也會在流程與劇情的重複之中逐漸消失。

由此可見,雖然互動劇的形式的確新穎並且引人關注,但其實其所需要面臨的問題還有很多,不過雖然前路漫漫,但這一形式的出現會對之後的影視製作有怎樣的影響依舊令人時刻心懷好奇。

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