原創: Zelos DICE桌遊社

來自《奧爾良》設計師2017年埃森展的爆款新作,短短几分鐘瞬時間被搶購一空,如果你覺得大家都是被那個朝你輕蔑一笑的草泥馬所吸引的話,那你就大錯特錯了。

相比起《奧爾良》,《南美高原》標榜和專注的部分是一個自我的引擎構築和篩選重鑄的過程,玩家在開始時獲得的特殊能力能爲你在前期積累一定的資本,但由於遊戲的特性,你完全沒必要被這個屬性所束縛,大可按照自己喜歡的路線發展自己,由於遊戲獲得的所有資源都會重複的反覆再利用,於是如何獲得資源,在何時獲得以及如何安排每個輪次的行動絕對是重中之重。

此外,遊戲小推車和倉庫的設計又讓遊戲的整體策略性提升一個檔次,小推車相當於一個路線安排的限制條件,而倉庫則像一個成套收集算分的得分面板,通過倉庫與Bag的互動,你就可以解決資源無法調整的整體,這一點似乎很容易被忽視,但你仍可以以倉庫的分數作爲主跑路線,來自己驗證一下究竟是哪一邊分數更高一些。

最後,遊戲的互動性的確是個問題,但目前這款遊戲已經公佈了最新的旅人擴展,增加新的旅人元素的同時帶來了新的資源和場景面板,這爲遊戲帶來了新的思路,同時也加強了互動性,讓我們一起期待吧!

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