摘要:據2019年遊戲研發報告顯示,我國移動遊戲市場自2018年雖然處於高速發展階段,但遊戲用戶增長率已經顯示比較疲軟的態勢,主要受到版號等政策影響,在玩法和內容上都沒有較大的突破,老用戶消費逐步降級,新增用戶購買力不足,手遊市場增速放緩,達到千億規模之後,2020年的手遊市場將開始尋找下一個增長點。2006年結合當年的遊戲趨勢更名爲《中國網絡遊戲研發力量調查報告》調查,時至今日,爲順應遊戲行業發展趨勢,面向更多元更國際化的產品和玩家,17173再次將報告調整爲《遊戲研發力量調查》,報告多次得到了包括音數協遊戲工委以及超過100家遊戲研發廠商的大力支持。

一、17173遊戲研發力量初衷&變遷

由國內知名遊戲媒體17173製作的“遊戲研發力量調查報告”始於2004年,針對中國遊戲行業自主研發廠商整體情況的實地走訪的普查活動,堪稱每年一度遊戲界的“經濟普查”。2006年結合當年的遊戲趨勢更名爲《中國網絡遊戲研發力量調查報告》調查,時至今日,爲順應遊戲行業發展趨勢,面向更多元更國際化的產品和玩家,17173再次將報告調整爲《遊戲研發力量調查》,報告多次得到了包括音數協遊戲工委以及超過100家遊戲研發廠商的大力支持。同時受到政府監管部門和社會各界的極佳讚譽,爲中國網絡遊戲研發行業的發展做出了應有的貢獻。

2019年,在整個遊戲行業大環境的轉變下,作爲中國最有代表性的遊戲垂直類媒體之一,17173重新定位了2018年遊戲行業研發調查方向,以多元作爲整個研發調查的基調,抽取了當年極具代表性的作品和工作室,也力圖挖掘具有潛力的遊戲作品,在數月的時間裏,17173研發調查團隊走訪了全國38家公司及遊戲工作室,耗時21天,全書收錄了65家遊戲工作室,17篇訪談,涵蓋pc遊戲,手遊等多個不同的平臺,同時以獨立遊戲爲主要內容,製作團隊除了從事遊戲行業多年的老兵之外,還包括從影視行業跨界而來的製作團隊,極具藝術追求的藝術家,爲追求自己遊戲理想而放棄繼承家業的富家子弟,甚至是爲了參加創新比賽而決定製作遊戲的高中生。

2020年3月,17173研發力量調研將正式開啓,17173記者及商務團隊將對遊戲研發公司進行調研,瞭解中國移動遊戲研發現狀,並將之整理成書,於今年年底遊戲風雲盛典現場發佈。值得一提的是,此次報告移動數據部分將聯合國內知名數據服務商TalkingData,與17173共同打造一場數據及行業觀點的創新盛宴。報告將分《行業篇》與《用戶篇》兩大篇章,行業篇包含移動遊戲行業概況、移動遊戲營銷分析、生命週期模型及營銷趨勢熱點分析;用戶篇包含遊戲用戶畫像及遊戲用戶行爲,廠商專訪及黃頁展示將貫穿報告之中。報告不僅對2020年遊戲行業的發展現狀和趨勢分析與預估,並集合遊戲行業2020全年大龐數據及遊戲大熱點年度跟蹤,分析遊戲營銷與媒體傳播,爲行業帶來新鮮觀點,引領行業創新發展。

二、2020年遊戲行業發展新熱點探討

據2019年遊戲研發報告顯示,我國移動遊戲市場自2018年雖然處於高速發展階段,但遊戲用戶增長率已經顯示比較疲軟的態勢,主要受到版號等政策影響,在玩法和內容上都沒有較大的突破,老用戶消費逐步降級,新增用戶購買力不足,手遊市場增速放緩,達到千億規模之後,2020年的手遊市場將開始尋找下一個增長點。

1、雲遊戲大放異彩、扶搖直上成爲新的發展風口

雲遊戲概念在誕生之初,就以降低遊戲硬件門檻,促進遊戲內容品質升級,提升遊戲體驗等特點備受矚目,但由於技術、市場均不成熟,產業發展頗受限制。2019年,雲計算、5G等網絡底層技術日漸成熟,5G商用進入提速發展階段。雲遊戲作爲5G時代的一個引爆點,商業價值日益凸顯,國內外許多科技網絡企業,無論是否傳統的遊戲公司,都將目光瞄準了雲遊戲市場,紛紛開始佈局。

國內巨頭如騰訊網易紛紛投入雲遊戲領域進行部署。去年11月29日,網易遊戲上線了雲遊戲平臺,以免安裝、跨平臺、省資源作爲宣傳賣點;騰訊已經連續發佈了騰訊即玩、CMatrix、START等三款雲遊戲平臺。並在China Joy“全球遊戲產業峯會”上發佈了“雲遊戲解決方案”。但目前入局雲遊戲的巨頭廠商衆多且各具稟賦,未來遊戲巨頭們能否兼顧好B端和C端,同時抵禦各方對手的競爭仍存不確定性。上、下游環節巨頭多、壁壘高的現實環境將會驅使初創企業湧入雲遊戲平臺領域,商業化難點及同質化產品問題等的解決方案也是此次調研報告的重要關注點。

2、出口轉內銷,放置類遊戲開始撬動國內移動遊戲市場

隨着移動遊戲收入逐漸放緩,尋求新的市場增長點成爲整個行業的重中之重,近幾年,移動遊戲拓展了很多新的方向,細分市場更加完善,不斷滿足各類受衆的需求。放置類遊戲就是其中一個方向,2014年上線的《天天掛機》就曾獲得過很好的市場成績,次留高達60%,上線兩個月流水超過6000萬元;2018年一款《旅行青蛙》風靡了各大社交平臺,吸引了相當規模的用戶,一度成爲當年現象級產品;2019年《不休的烏拉拉》、《劍與遠征》等多款放置類遊戲在海外推廣中成績斐然,甚至引發了國內市場的關注。出口轉內銷,放置類遊戲開始撬動國內移動遊戲市場,藉助其在海外積累的運營經驗,這類超休閒遊戲是否能在國內的數據一致向好?在買量成本不斷提升,入局廠商如何通過提升玩法的突破點,如增加更多的融合玩法等手段,從多角度提升優化ROI,獲得更好的生存空間;報告中將對放置遊戲等超遊戲遊戲品類及廠商亟需解決的痛點進行調研,發佈期間17173將聯合合作伙伴,邀請廠商代表圓桌討論、分享研發及發行經驗。

3. 女性向遊戲發展高速,將迎井噴期

2019年遊戲研發力量報告顯示,2019年1-6月,中國遊戲女性用戶達2.93億人,佔整體用戶規模的45.42%;女性用戶貢獻的市場實際銷售收入爲260.8億元,佔整體遊戲市場收入的22.97%。隨着女性向市場的不斷發展,優秀題材的女性向遊戲越來越多,廠商也水漲船高,但是如果按照玩法來分類,範圍相當有限:換裝、戀愛養成、模擬經營、消除休閒類等。這些題材從側面說明了女性向玩家熱愛養成、渴望感情、注重劇情、偏好休閒、看重畫面和音效的特點。

同樣值得關注的是女性向遊戲產品和廠商的表現。2019年8月,疊紙遊戲的換裝遊戲《閃耀暖暖》上線,開服首日流水達到2000萬,大量用戶的湧入使得公司服務器幾度崩潰。10月,主打女性向遊戲的手遊公司玩友時代(Friend Times)在香港正式開盤交易,成爲了首個上市的女性向遊戲公司。截止記者發稿前,網易的乙女戀愛手遊《時空中的繪旅人》(以下簡稱繪旅人)結束了第二次測試。此間遊戲測試服的TapTap評分升至8.6分。

從市場數據來看,目前中國女性向遊戲市場依然是一個充滿活力與希望的市場。作爲遊戲市場越來越重要的消費羣體女性用戶對中國遊戲市場的貢獻仍待激發。

除以上幾類市場關注熱點外,研發力量調查專訪還會涉及自走棋遊戲品類的生存現狀,即將到來的“奧運年”——體育遊戲IP、玩法及玩家訴求分析討論,以及以激勵視頻變現爲主的小程序遊戲變現的突破口討論等等的熱點話題。

三、突破思維困局,研發力量調研期待更多廠商來參與

貫穿全年的17173遊戲研發力量調查將給予參與廠商更豐富的曝光權益:研發力量調研報告黃頁展示、記者團專訪文、線上線下熱點話題討論、圓桌參與、年底遊戲風雲榜曝光等活動權益,曝光資源除涉及17173主站及外拓新媒體,雙微等全平臺資源,合作媒體及戰略合作伙伴也將多平臺參與曝光。

往屆遊戲研發調查中已經走訪的遊戲廠商,17173記者團隊將繼續進行跟蹤報道。同時,17173將持續發掘尚未有更多曝光的各大手遊研發公司及團隊,也希望更多的遊戲研發團隊能夠同17173取得聯繫,一同向遊戲界呈現多彩豐富的2020年中國手遊研發報告。

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