熱血傳奇:所謂劃時代,能活二十年,真不是吹的。
大家好,我是小飛,刷圖歸來,大家別給我發問號了,沒跑路,測試區刪檔都是正常的,到首區充值數據都是保存的,首區最遲4.13就會出了,到時候會通知大家。
不知道有沒有人想過一個問題,到處都有人說傳奇垃圾,傳奇依舊是最賺錢的遊戲之一。
從公測以來近二十個年頭啦,雖然沒有一開始那麼火,一直也是在走下坡路,但它仍舊在這裏。
當年火破天際又是什麼原因?
本期就來說道說道。
大時代背景。
談到傳奇的大熱,這一點不得不提,後面要說的一切也都是要依據這一點。
那會兒整個中國幾乎沒有什麼網遊市場存在,受限網絡環境、遊戲生態,市面上大型遊戲不多,可以說是正處在中國網遊的萌芽階段。
按有些人的說法,就是沒有太厲害的競爭對手。
對比所謂的經典之處。
1、戰法道。
當時三職業的設定在人們眼裏就很新奇,屬性裝備,相生相剋,互相依存,對比街遊,遊戲可玩度上升很多。
2、同時在線。
一個人玩遊戲自然沒意義的,傳奇在那時候可以說開創性有了社交功能,甚至幾十萬人同時在線,有趣的地方自然就很多,以及聊天功能讓玩家在遊戲裏不像以往就是矇頭刷怪,有行會這樣的設定,整體協調性更好,有種虛擬變現實的感覺。
3、自由交易。
自由度永遠是老玩家稱讚老玩家最重要的一點,至今很多人仍舊念念不忘,懷念自由探索的時光,打到遊戲道具可以換成現實中的錢。
最後,沒落。
一方面是官方自身各種毀遊戲,另一方面時代不停在進步,好玩的遊戲層出不窮,淘汰也就成了必然,相比那些現在已經銷聲匿跡的遊戲,傳奇無疑是幸運的,至少還有很多人仍舊記得,很多人也沒有忘記。