是一部很優秀的粉絲向電影。

爲什麼說是優秀的?

很明顯的在於,《序列之爭》這部電影,發揮了自己的“VR”“動畫”“粉絲”“出名”這四個優點。不僅是吸引了粉絲掏腰包,也讓很多路人也願意掏錢去看。而爲什麼路人也會願意跑去看呢?

我個人認爲的是,VR,AR這個話題熱度很高,而《刀劍神域》算是國內很熱門並且和這個話題有關的作品。有了熱度和話題度,人們就會被吸引過去。再加上劇場版的投入,讓刀劍的畫面和動作戲的確有很大的保障。

影院裏的觀衆都看得很舒服,“物超所值”這個概念自然讓觀衆覺得賺了。由此,“優秀”一詞就可以說出來了。

如果只是從電影本身來看的話,其實算不上多好。過於簡單的主線劇情,以及最後結尾“屠龍寶刀,點擊就送”的倉促感和“大家齊心合力打敗敵人”的閤家歡結局。

都會讓人覺得有些兒戲。

然而,這些問題最終都可以用“粉絲向”兩個字來解決。粉絲們對於劇情,更想看的是人物的登場。無論開頭冗長的日常,還是最後結局無數新老人物的出場。都是給粉絲安排的橋段。

主要配角人物們給他們儘可能展現的時間。男女主角的戀愛關係,也儘可能的安排多的感情溝通的橋段。

這就延伸出來了一個新的問題:這部電影版的意義是什麼?

我認爲有三個作用:1,宣傳;2,鋪墊;3,凝聚。

宣傳的是熱度和名氣。爲刀劍神域這個IP注入更多的粉絲來產生活力。也是維持IP的熱度,以便更好的圈錢。

鋪墊的是爲第三部動畫。也順帶爲第三部動畫作宣傳。起到了連接的作用。

而凝聚的則是粉絲的向心力,企劃方在告訴粉絲們:“我們爲你們準備了好的福利,你們不要放棄我們哦。”

然後,加強了粉絲的消費性。

總之又總之,作爲一部粉絲向的作品。《序列之爭》是真的做到了路人,粉絲雙雙好評的地步。

在劇場上的讓步,最多讓人吐槽劇情無力。卻不會讓人對角色心生厭惡。這是很保守的一步棋,確也是很安全的一步棋。

總而言之,《序列之爭》作爲粉絲向的一部作品,已經做到了優秀的地步。

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