摘要:而要說具體的優化,目前我感受到的主要由以下幾點,首先是玩法的升級,說起之前的第一代《騎馬與砍殺》,玩法其實並不豐富和複雜,留給玩家追憶的主要是其中各種精品的mod,這在當時的遊戲裏面可是數一數二的存在,而在《騎馬與砍殺2:霸主》裏面,玩法得到了極大的豐富,比如說建設城堡的過程相比於之前有了很大的完善,同時各種建築的建造和升級也有了更全面的設計,同時開設了鍛造系統,玩家可以自己打造神兵利器。如果要說這款遊戲對不對得起玩家的期待,答案當然是肯定的,十年磨一劍的匠心精神賦予了這款遊戲不一樣的魅力,很多在玩家看來在《騎馬與砍殺:戰團》存在的不合理或者不完善的地方,這一次都得到了改善,這一點從它上線steam一個小時就登頂熱搜榜就可見一斑。

十年前,有一款遊戲曾經驚豔了很多玩家,那就是《騎馬與砍殺:戰團》,這款遊戲在當時幾乎是獨樹一幟的存在,獨特的中世紀背景對於很多中世紀粉絲來說,幾乎稱得上是心頭好了。甚至在《冰與火之歌》的貼吧裏,就有很多人表示自己之所以追劇,就是因爲在劇中看到了《騎馬與砍殺》的影子。

當然,以今天的角度看過去,《騎馬與砍殺:戰團》已經稱不上如何優秀,甚至可以看得出很多的漏洞,有一些玩家一直在呼喚遊戲製作商出一個遊戲新版本,也許是玩家呼喚的太熱烈了,這不就在前幾天《騎馬與砍殺2:霸主》終於於玩家見面了。

如果要說這款遊戲對不對得起玩家的期待,答案當然是肯定的,十年磨一劍的匠心精神賦予了這款遊戲不一樣的魅力,很多在玩家看來在《騎馬與砍殺:戰團》存在的不合理或者不完善的地方,這一次都得到了改善,這一點從它上線steam一個小時就登頂熱搜榜就可見一斑。

而要說具體的優化,目前我感受到的主要由以下幾點,首先是玩法的升級,說起之前的第一代《騎馬與砍殺》,玩法其實並不豐富和複雜,留給玩家追憶的主要是其中各種精品的mod,這在當時的遊戲裏面可是數一數二的存在,而在《騎馬與砍殺2:霸主》裏面,玩法得到了極大的豐富,比如說建設城堡的過程相比於之前有了很大的完善,同時各種建築的建造和升級也有了更全面的設計,同時開設了鍛造系統,玩家可以自己打造神兵利器。

至於說戰鬥模式,則延續了之前的經典,畢竟這纔是玩家懷念的地方,如果戰鬥模式都更改了,那就不是原來的遊戲了,不過雖然戰鬥模式沒有什麼大改變,但是在遊戲畫面上有了非常大的完善,戰鬥畫面充滿了中世紀的那種厚重感,讓人慾罷不能,尤其是中世紀的遊戲粉絲,繼續延續了自己的心頭好。

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