摘要:其實如果你玩過《影之詩》,就知道這款遊戲的中立卡作用比較有限制,主要還是各種職業卡之間的互動,終於,爐石團隊也意識到了這一點,接下來的版本,設計師將更注重職業特色和職業機制,像奇利亞斯這樣的頂級萬金油卡以後不多了——我覺得這是好事兒,因爲中立卡過多很容易導致對局體驗重複。同時,既然提到了職業卡的強勢,所謂的職業特色也就更值得討論,我們都知道,牧師的職業過牌現在是【0】,對於弱點是抽牌的牧師玩家來說,目前有點玩頭的似乎也就是復活牧,但你們也知道這個體系的體驗並不好。

笑談天下千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的可愛的小夥伴們好,我是劉喜脈,其實對比新卡預覽,設計師的問答彙總總是更有意思。本期觀點是基於營地【Reddit問答活動要點整理】,有興趣的各位建議官網閱讀具體內容。

其實如果你玩過《影之詩》,就知道這款遊戲的中立卡作用比較有限制,主要還是各種職業卡之間的互動,終於,爐石團隊也意識到了這一點,接下來的版本,設計師將更注重職業特色和職業機制,像奇利亞斯這樣的頂級萬金油卡以後不多了——我覺得這是好事兒,因爲中立卡過多很容易導致對局體驗重複。

另外,外域這個版本的中立卡就不多,我覺得可以保持下去,但代價也很明顯,比如強力的職業橙卡增多,玩家的氪金成本就會顯著增加,當然,也可以用合成的形式。舉個例子,我覺得法師終極隨從和盜賊的奧祕橙卡都不錯,而且,我們都知道盜賊的奧祕體系接下來會得到補充——奧祕賊或許是新趨勢,但兩張卡都合成就需要3200塵,這對於我這樣的鹹魚玩家就是一筆鉅款,我可捨不得。

同時,既然提到了職業卡的強勢,所謂的職業特色也就更值得討論,我們都知道,牧師的職業過牌現在是【0】,對於弱點是抽牌的牧師玩家來說,目前有點玩頭的似乎也就是復活牧,但你們也知道這個體系的體驗並不好。當然,設計師也同意了這種限制可能確實太大了!正如原文中提到的【因此在看待抽牌優勢和抽牌弱點的對應關係時,更應該把它們視作“過牌多”和“過牌少”的關係,而不是“有過牌”和“無過牌”,未來設計師會注意的】。

可惜,目前牧師的過牌僅有一張,而且還有龍牌的限制。所以,牧師的職業特色是否能讓這個職業的玩法更有趣,很值得思考,符合牧師特色的(滅和懲擊)加強,復活牧根本不用帶,盾雖然改動,但這卡過於單薄,北郡退了環境,牧師本身的續航也成了問題。

從某個角度看,既然設計師提到“還會對基本/經典系列進行更漫長、更深入的觀察”,我認爲首先是讓各種冷門的舊橙卡散發活力——“我可不想等到10點法力水晶的時候啊”,而其他職業的基本/經典牌應該進行有序的改動,比如下面這張卡。

限於篇幅,本期內容只能到這兒了。那麼,各位玩傢伙伴,你們覺得設計師的想法如何?你們覺得目前的爐石還有哪些地方急需修改?期待在評論區看到你分享的真知灼見~祝你一箭入魂,一包3橙!

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