笑談天下千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的可愛的小夥伴們好,我是劉喜脈,其實咱們之前聊過【法術法】,那時還是伊利丹未遭遇二次削弱前,雖然法術法依舊在標準天梯不給力,但總體強度還可以——絕對不是一流,也絕對不是三流。那麼,我們一起來想想,法術法缺什麼?

爐石傳說:法術法只能是二流套路嗎?它到底還缺什麼?

法師的過牌能力強嗎?我覺得還可以,但如果涉及法術法,目前僅有奧術智慧2張法術,雖然可以有抽奧祕的卡,但有時候解場牌不能到手,整個局面打的就很被動,同時,由於法師的血量很容易被人吊着打,如果冰甲奧祕不能及時上手,血量告急,很容易在7回合前就被勸退了。雖然我們之前一直說,這款遊戲排序極爲重要,但面對伊利丹這種簡單粗暴沒什麼變化的卡組,法術法還是比較有優勢。

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這種優勢就是強行控場,把伊利丹這種主動進攻型職業鎖死在牌位,通過後續法師積累的法術優勢碾壓對手。這裏,我個人覺得傳說任務的作用遠大於傳說法術,傳說法術有點像一個夢想,有時會給你一些奇妙的關鍵牌,比如抽牌、凍結,但這時候費用就很重要。起碼是在4費之上啓動——如果減費了自然另當別論。

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此外,法術法還缺直傷,尤其是能穩定發揮的傷害,雖然說5費費新卡常常能4費打出,但隨機出的隨從往往讓人哭笑不得,有些時候,似乎你只能將其視爲4費打5的小火球來用。我也試過換成炎爆術,但費用又太高,遠遠不如任務隨機出來的好用——事實上,只要法師能通過手牌上的增益資源耗光伊利丹的手牌,贏面還是很大的。

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此外,我覺得法師目前最大的問題還是法術池太淺,選擇面有點窄,這一方面容易出現隨機法術出現崩盤的情況,另一方面組牌空間不大,理論上把所有好用的法術塞進去就完了。所以,法術法的特點就是一開始玩還不錯,玩多了就會覺得很無聊。如果你希望場面多一些變化,可以換成雷諾或者10費的盒子,當然,雷諾也可以作爲極端情況下的解場牌。

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另外,這種套路針對其他職業——比如德魯伊,就比較艱難,法師的解場能力差,一回合控場失敗,也就完了。這套法術精深是之前推薦過且改良過的,僅有1張橙卡,也就是任務。如果想玩的激進一些,沒有任務也能玩。所以,還是祝福各位玩的愉快吧!AAECAf0EBk2gmwO/pAO5pQP6rAPxrwMMuwKrBMsE7QSWBZ+bA/+dA/SrA8G4A4y5A4G/A97EAwA=。

限於篇幅,本期內容只能到這兒了。那麼,各位玩傢伙伴,你們覺得法術法如何?你們覺得法師還缺哪種類型的法術?期待在評論區看到你分享的真知灼見~祝你一箭入魂,一包3橙!


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