摘要:雖然設計師團隊認爲“對於復活體系的牧師體驗的糟糕,這類反饋開發團隊很重視”,但又提到了有些玩家會很享受玩復活牧——我覺得這是廢話,因爲復活牧體系的組牌成本並不高,但導致遊戲對戰的時長更長,遊戲更爲拖沓,這與它的勝率和熱度無關。、戰鬥號角、薩隆苦囚和骨魘這些,有可能會成爲新的回調對象,但是,現在的狂野環境雖然看似百花齊放,但有趣的卡組可能也就那麼幾種,改動也可能只基於某些異能卡的開發,我現在更認爲改善標準環境的整體體驗纔是當務之急,除了之前聊到的4費的鴿子,剩下的恐怕就是復活牧的糟糕體驗了。

笑談天下千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的可愛的小夥伴們好,我是劉喜脈,本期專欄是基於營地對設計師問答文章引發的一些慨嘆,如有需要,還是前往官網查看詳細內容。

好吧,這次的要點不多,奇蹟法和至暗術的削弱終於要來了,但具體怎麼修正,我也不知道,是一刀直接砍廢,還是留一些餘地還能玩?我猜這週末的補丁會給所有人一個“鵝妹子嚶”的答案——但也值得考慮的是,目前美國的疫情那麼糟糕,設計團隊的工作真的不受影響嗎?

不過,我發現這次設計師團隊很難得的明確提出要重視狂野環境,除了改善狂野環境的體驗外,還會再回調一些進了榮譽室的基本/經典牌——這就很值得進一步猜想了,莫非奇蹟賊的火車王三進三出的經典套路又要重演?我倒是很建議把自然之力的衝鋒效果還回來,這樣整個環境纔會豐富一些。

而且,據說像增生手臂、幽靈之爪、等級提升!、戰鬥號角、薩隆苦囚和骨魘這些,有可能會成爲新的回調對象,但是,現在的狂野環境雖然看似百花齊放,但有趣的卡組可能也就那麼幾種,改動也可能只基於某些異能卡的開發,我現在更認爲改善標準環境的整體體驗纔是當務之急,除了之前聊到的4費的鴿子,剩下的恐怕就是復活牧的糟糕體驗了。

雖然設計師團隊認爲“對於復活體系的牧師體驗的糟糕,這類反饋開發團隊很重視”,但又提到了有些玩家會很享受玩復活牧——我覺得這是廢話,因爲復活牧體系的組牌成本並不高,但導致遊戲對戰的時長更長,遊戲更爲拖沓,這與它的勝率和熱度無關。就像玩伊利丹的玩家覺得很爽,很享受,就是合理的?我覺得應該對復活牧加以限制,而不是對方打出了某個你已經知道的套路,你就會陷入無聊的對局中。

不管怎麼說,狂野卡今後會迎來大規模的修改,應該是肯定的,而且,根據公開資料,第二個版本即將推出的新模式是會用到舊卡的,而且“用部分舊卡甚至可能會有隱藏的祕密”;第三個即將推出的成就係統也會和舊版本有關聯——我個人更好奇成就係統的獎勵是否可觀,如果僅僅是不那麼好看的皮膚,還是算了(個人意見)。

我個人還是期待今年的狂野牌迴歸,雖然開發背後的複雜程度很高,但至少玩家獲得了實實在在的還不錯的體驗,所以,務必繼續啊!限於篇幅,本期內容只能到這兒了。那麼,各位玩傢伙伴,你們覺得這些消息如何?你們期待爐石環境有怎樣的變化?期待在評論區看到你分享的真知灼見~祝你一箭入魂,一包3橙!

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