摘要:虽然设计师团队认为“对于复活体系的牧师体验的糟糕,这类反馈开发团队很重视”,但又提到了有些玩家会很享受玩复活牧——我觉得这是废话,因为复活牧体系的组牌成本并不高,但导致游戏对战的时长更长,游戏更为拖沓,这与它的胜率和热度无关。、战斗号角、萨隆苦囚和骨魇这些,有可能会成为新的回调对象,但是,现在的狂野环境虽然看似百花齐放,但有趣的卡组可能也就那么几种,改动也可能只基于某些异能卡的开发,我现在更认为改善标准环境的整体体验才是当务之急,除了之前聊到的4费的鸽子,剩下的恐怕就是复活牧的糟糕体验了。

笑谈天下千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的可爱的小伙伴们好,我是刘喜脉,本期专栏是基于营地对设计师问答文章引发的一些慨叹,如有需要,还是前往官网查看详细内容。

好吧,这次的要点不多,奇迹法和至暗术的削弱终于要来了,但具体怎么修正,我也不知道,是一刀直接砍废,还是留一些余地还能玩?我猜这周末的补丁会给所有人一个“鹅妹子嘤”的答案——但也值得考虑的是,目前美国的疫情那么糟糕,设计团队的工作真的不受影响吗?

不过,我发现这次设计师团队很难得的明确提出要重视狂野环境,除了改善狂野环境的体验外,还会再回调一些进了荣誉室的基本/经典牌——这就很值得进一步猜想了,莫非奇迹贼的火车王三进三出的经典套路又要重演?我倒是很建议把自然之力的冲锋效果还回来,这样整个环境才会丰富一些。

而且,据说像增生手臂、幽灵之爪、等级提升!、战斗号角、萨隆苦囚和骨魇这些,有可能会成为新的回调对象,但是,现在的狂野环境虽然看似百花齐放,但有趣的卡组可能也就那么几种,改动也可能只基于某些异能卡的开发,我现在更认为改善标准环境的整体体验才是当务之急,除了之前聊到的4费的鸽子,剩下的恐怕就是复活牧的糟糕体验了。

虽然设计师团队认为“对于复活体系的牧师体验的糟糕,这类反馈开发团队很重视”,但又提到了有些玩家会很享受玩复活牧——我觉得这是废话,因为复活牧体系的组牌成本并不高,但导致游戏对战的时长更长,游戏更为拖沓,这与它的胜率和热度无关。就像玩伊利丹的玩家觉得很爽,很享受,就是合理的?我觉得应该对复活牧加以限制,而不是对方打出了某个你已经知道的套路,你就会陷入无聊的对局中。

不管怎么说,狂野卡今后会迎来大规模的修改,应该是肯定的,而且,根据公开资料,第二个版本即将推出的新模式是会用到旧卡的,而且“用部分旧卡甚至可能会有隐藏的秘密”;第三个即将推出的成就系统也会和旧版本有关联——我个人更好奇成就系统的奖励是否可观,如果仅仅是不那么好看的皮肤,还是算了(个人意见)。

我个人还是期待今年的狂野牌回归,虽然开发背后的复杂程度很高,但至少玩家获得了实实在在的还不错的体验,所以,务必继续啊!限于篇幅,本期内容只能到这儿了。那么,各位玩家伙伴,你们觉得这些消息如何?你们期待炉石环境有怎样的变化?期待在评论区看到你分享的真知灼见~祝你一箭入魂,一包3橙!

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