在王者榮耀中,射手與戰士天生就是敵對關係,上路以及下路就是射手與戰士的決鬥場,除了這個決鬥場的較量,還有一個不見硝煙的戰場,那就是版本的更新。每一次版本的更新,都勢必讓戰士以及射手重新洗牌,戰士強則射手弱,而戰士弱則射手強

因爲射手類的英雄太過於雞肋,本身手短加上輸出不夠以及自身過於脆弱,使得射手玩家一上場就會被敵人盯上,一場遊戲下來很難有幾秒時間的輸出環境,以至於玩家在選英雄時聽到隊友最多的一句話就是“不要射手,謝謝!”也正是因爲如此,射手類英雄憋屈了一整個賽季

射手可謂是翻身農奴把歌唱,不僅全面提高了攻擊距離,還增加了一件射手的專屬神器“破曉”,破曉一出射手的上場率飆升,就連原本不需要暴擊的百里守約也得出上一件,就是因爲破曉的性價比實在太好了,屬性超級全面,50點攻擊力+35%攻速+15%暴擊率+100點普攻傷害加成以及40%的護甲穿透,對於射手來說40%的破甲是必須的屬性,放棄只有攻擊力加成的碎星錘,單憑一件破曉神器足以讓射手的輸出再上一個檔次,任何反甲極寒風暴這類防禦裝備在破曉的面前都是紙糊一樣,該秒還得秒

策劃爲了限制射手的高額輸出,準備下調遊戲中的暴擊傷害,將暴擊傷害加成限制爲250%。對你沒聽錯,並不是削弱關鍵的破曉,而是選擇下調暴擊傷害,沒想到最慘的英雄並不是射手而是孫悟空,射手依靠普攻,但當前熱門的射手有幾位會將暴擊傷害加成堆到250%以上呢?不都是紅月的暴擊率以及攻速麼?有了破曉的全面屬性,這個削弱真的有用?

總的來說,射手強勢的根本就在於“破曉”的強勢,同時戰士英雄沒有哪一件防禦裝備擁有與之抗衡的能力,要說戰士的神器是破軍,但破軍這件裝備射手也可以出,而破曉這件裝備卻不適合戰士英雄,近戰直接破甲屬性減半,普攻傷害加成減半,這就是戰士玩家的心病。所以這個版本不屬於戰士,而下個版本削弱的暴擊傷害加成也不能有效削弱射手,如果不削弱破曉,戰士玩家的“心病”還是無法治癒,在戰士與射手的較量中戰士還將處於劣勢。

大家認爲版本該如何調整才能讓戰士重新迴歸正常水平呢?歡迎大家集思廣益,在評論區留言討論

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