摘要:现如今,宣布停更的《战地5》就像是一场诈骗跑路的闹剧:明明是打着二战的旗号,发售前也给玩家画了无数大饼,然而,欧洲的经典战役一个都没加入,多游戏模式也是只有一个粗制滥造的"吃鸡"。所谓的"这是你从未见过或玩过的全新二战游戏",如今看来完全就是通过虚假宣传,将《战地1》边角料打造的半成品包装成正统续作圈钱——只是那些因战地系列主题曲而为之一振的忠实粉丝,今后恐怕很难再给EA掏一分钱了。

今天凌晨,来自《战地5》官方的一条消息惊动了无数玩家:"《战地5》将在今年夏季(预计6月)进行最后一次独立的游戏内容更新。在此次更新之后,游戏不会再有更新计划,只会对服务器进行维护和调整。"

这就意味着,2018年11月才刚刚上市的《战地5》,这个被EA及旗下DICE工作室视为"亲儿子"的重量级IP,竟然在运营仅仅一年半之后便要黯然退席。谁能想到,曾经因为二战而声名鹊起的战地,如今竟然又一次摔倒在二战题材上。

2018年的5月,那无疑是EA和DICE最神采飞扬的月份,此前口碑销量丰收的《战地1》在推出最后一部大DLC"启示录"后,尝过了"魔幻一战"甜头的EA,决定让续作再次回归战地系列的起点——第二次世界大战。

然而相比于前作,《战地5》将EA和DICE的历史发明功力,可谓是发挥到了极致。不论是装备着义肢的女兵,还是拿着波波沙在德国战斗的黑人士兵,亦或者出现在丹麦战场的虎式坦克,《战地5》的预告片简直是在讲平行宇宙的二战。

面对玩家们的质疑,EA和DICE更是自豪的表示:"这是你从未见过或玩过的全新二战游戏!"但谁也没想到,这种看起来有些无厘头的表态,却不过只是《战地5》众多灾难的开始而已。

其实早在测试时期,《战地5》品质可能堪忧的消息,所长多少有些耳闻。匪夷所思的BUG,糟糕的射击手感,还有预告片中被阉割的内容,让很多战地系列的老玩家心中打起了嘀咕。不过那是各大论坛的舆论普遍还是:"测试期可以理解,DICE会持续改进的。"

也几乎是在同一时间,EA也出来承诺:"战争之潮将会按照二战进行的历史顺序,为游戏逐步加入更多的新内容,直到第二次世界大战结束为止。"这番表态就像是一颗定心丸,让玩家们感到安心不少。

虽然一年后的今天再回过头去看这句话,就只感觉到无比的讽刺。看来在EA宇宙里,苏联还没参战呢,二战就结束了。

再说说游戏本身,先不提战争之潮前四章那令人汗颜的糟糕品质,仓促加入的"吃鸡"模式,更是被隔壁动视的COD吊起来打。现成的玩法和内容,连抄都抄不到精华,甚至拾取物品这一项都做不好,很难让人相信EA和DICE在《战地5》身上下了多少心血。

在《战地5》积重难返之前,EA也并不是完全坐以待毙,譬如"太平洋战争"就是他们的最后一搏。虽然预告片依然极度魔幻,堪比绝地武士的本子一刀砍死数个大兵,但还是勾起了无数老粉的热情——

"shut up and take my money!"

然而兴奋劲还没过去,EA又于去年年底带来了饱受争议的5.2版本……全部,注意是全部枪械的参数都被修改,导致玩家们培养了数个版本的射击手感毁于一旦,坦克更是接连被削弱,导致出现步兵和载具对拆的魔幻场景。

还有《战地5》只能用泛滥来形容的外挂,开挂者几乎飞天遁地无所不能,甚至不需要出己方基地就能随意收割人头。当然了,EA对于PC平台的外挂一向是以睁一只眼闭一只眼而闻名,此前的《战地1》、《泰坦陨落2》、《APEX》也曾一度遍地是挂,直到热度褪去游戏环境才有所改善。

现如今,宣布停更的《战地5》就像是一场诈骗跑路的闹剧:明明是打着二战的旗号,发售前也给玩家画了无数大饼,然而,欧洲的经典战役一个都没加入,多游戏模式也是只有一个粗制滥造的"吃鸡"。

所谓的"这是你从未见过或玩过的全新二战游戏",如今看来完全就是通过虚假宣传,将《战地1》边角料打造的半成品包装成正统续作圈钱——只是那些因战地系列主题曲而为之一振的忠实粉丝,今后恐怕很难再给EA掏一分钱了。今天的游戏资讯至此结束,你还有什么其他看法吗?请在评论中留言给我们。这里是八号避难所,每天为你带来主机圈、网游圈、电竞圈有价值的深度内容和更犀利的吐槽。如果你觉得我们还不错,请关注我们!谢谢你这么好看,还愿意读我们的文章。

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