成都“95後”團隊打造“有聲科幻”
成都“95後”團隊打造“有聲科幻”。萬物聲學供圖
“有很多科幻故事講的是另一個星球的物種來到地球,沒有一個人聽過這些物種的聲音是什麼,這時候後期特效非常重要。”“95後”小夥尹發磊在萬物聲學團隊負責後期特效。他介紹,自己創作時會通過想象對外星物種的聲音進行修理、加工,讓其更有科技感又不顯突兀。
“‘有聲科幻雜誌’不僅是傳統書籍的有聲閱讀,也是對科幻作品的‘二次創作’,有助於形成新的科幻品牌IP。”成都萬物聲學CEO王冠華介紹,音頻產品的生產成本、工序、週期相比視頻產品更加可控,這在生產對象的選擇、產品數量、產品質量上都留出了優化提高的空間,讓更多、更好的原文本創作能夠進入音頻形式的“二次創作”領域。
“文字轉變爲音頻產品前,需要將文字劇本轉換成聲音劇本,而科幻題材相比於其他題材的劇本來說,架構會更加多變,需要創作者開更大的‘腦洞’去構建音頻產品裏的科幻世界。”萬物聲學首席內容官吳煒舉例,“有聲科幻雜誌”創作中會先使用“聲牀”來鋪墊整部作品的基調,之後再根據具體需求來製作特殊音效來營造整體質感。
《2019年度中國科幻產業報告》顯示,2018年中國科幻閱讀市場產值總和爲17.8億元,與上年相比增長83.5%。2019年科幻閱讀產值持續增長,上半年總量已經接近13.8億元,達到2018年全年的77%。
四川省科幻學會祕書長、《科幻世界》雜誌主編拉茲表示,有聲雜誌就是實現紙質雜誌的多維化,把文字以聲音的方式傳送出來,打造超脫於二維的“平行世界”。近幾年來,中國有聲書市場均保持30%以上的增長速度。有聲閱讀這種可以適用於多場景和碎片化時間的閱讀方式,正逐漸影響着人們的閱讀習慣。(完)