摘要:四個善惡打死並不會直接進入下一關,要輸出主怪幾回合纔會,所以利用這幾個回合順便補狀態就好,記得留好足夠四海、天地的憤怒在進入下關。除了第一關需要輸出寶寶之外,其他關卡幾乎不太需要輸出寶寶,靠人去磨血就行,最後一關一般要打20回合左右,所以前四個階段一定要非常摳門去省藥,最好保證人手4個藥格。

兇獸作爲新內容,最快完成前置任務的玩家在週日第一波就率先嚐試去擊殺的了。

難度確實是有點,但並不太難,只是新內容玩家一時間沒這麼快能夠完全適應。

兇獸類似於六道輪迴;同是區分階段的,共分爲5個階段,所以會一個階段一個階段來寫。

在開始攻略前,不妨先看下需要準備什麼

最優考慮陣容:

三輔助、雙輸出最爲穩健,亦或者雙天宮1法、雙輔助

最優考慮門派:

在封系選擇上優先考慮盤絲(勾魂氣血)、物理則是天宮(五雷轟頂)

首發寵

血單攻或劍氣,子女方面優先考慮血攻佛門孩子能舒服兼顧恢復續航出色。

準備1、2卡速或者盾。除卡藥之外在部分階段抗傷使用效果好。

其他事項:

這個玩法特技只要有四海就夠了。天地主要是最後一關防防主怪的羣秒,有沒有也不算很關鍵,有自然最好了選擇餘地也會多些。輸出也可以帶個四海,然後是開地陣,最好隊伍能進語音這樣溝通方便太多太多太多了。

第一階段-很簡單

*怪物特徵:

牛頭:天策(會觸發斷魂)

白無常:封系

黑無常:奶媽

馬面:獅駝

日遊神:法系(有共生的效果)

開局集火牛頭防橫掃觸發斷魂被拖延進攻,封印白無常(封系),奶媽喝酒等四海。

次回合擊殺日遊神因爲日遊神跟牛頭(馬面)有共生效果,次回合殺不掉會接連復活比較噁心。然後再殺馬面,基本就過了第一關,然後留個小怪不殺,先卡藥、補狀態(留個四海 的憤怒)在進入下一關。第一關挺簡單的。

第二階段-本關任務主要是抗4回合,輸出一點都不關鍵。

*怪物特徵:

魔法獻祭自爆是炸藍(但不扣血)

氣血獻祭則全體扣血

每回合末小怪都會自爆,自爆完會繼續召喚,持續4個回合,相當於對面一回合丟四個怒龍吟

可以考慮每回合清1-2氣血獻祭減少承受傷害不清也可以,直接全部門派喝酒四海(多餘的憤怒可以加快下關的進度)。

被炸空藍不要喫藍,沒意義的,因爲下一關除了奶是不需要任何藍的。只要撐住4回合就行。

寶寶死了直接拉盾出來亦可爲下關做鋪墊(帶高再生最好),這關也很簡單。

第三階段-目標是把鍾馗氣血恢復至80%

(圖忘記截了,只能用上關的了..)

*怪物特徵:

各類型小怪都有,但整體傷害不算高,威脅不怎麼大。

這關本方的npc鍾馗氣血會降至冰點,任務就是把鍾馗氣血拉到80%即可通關,所以打輸出也不是關鍵的,奶起鍾馗纔是關鍵。

不建議直接丟血環加快進度,不划算,因爲後面倆關難度大用藥普遍會多起來的。

所以上一關全隊喝酒剩餘的憤怒在這關一回合丟一個,就能很舒服過關了,奶媽對着鍾馗奶就行。

窮奇會一直平砍鍾馗,阻礙我們通關,那麼每回合分散三兩隻寶寶貼下鍾馗就行。其他寶寶開始卡藍或防禦即可。 這關也相對簡單。

第四階段-逐個點殺狐狸

*怪物特徵:

鏡像:受到傷害對應鏡像的玩家也會受到傷害。

食善助惡:傷害血媽高的善惡

這關講究控制,不能羣秒,羣到鏡像很容易崩盤。

去逐個點殺善惡狐狸,前排寶寶建議去貼人防善惡以免被一刀打死人因爲真的很痛。

同時封系封下狐狸。這關狐狸稍微血多一定要撐住,只要狐狸死完就過了。

四個善惡打死並不會直接進入下一關,要輸出主怪幾回合纔會,所以利用這幾個回合順便補狀態就好,記得留好足夠四海、天地的憤怒在進入下關。

第五階段-先殺物理,留下法師殺主

*怪物特徵:

4個小怪分別爲2天宮1天策1龍宮。

物理會破血,法系會笑裏,所以封印效果不怎麼理想,方寸三飄或者盤絲叫姐妹這樣去封划算些。其他情況就喝酒等四海,盤絲勾魂。

魑魍一般是物理,傷害特別高被擊殺會觸發斷魂,所以優先擊殺物理(魑魍),寶寶與其輸出考慮貼人會更穩當,被斷魂真的很傷容易一下被沖垮。寶寶飛了就出佛門孩子或者盾寵,奶媽打四海、多餘憤怒打天地抗下窮奇的羣秒。這關儘量做到天地、四海的無縫銜接。

最後4只小怪只留下龍宮門派,然後去殺窮奇,因爲窮奇也是法那自然是殺最暴力的那個先了。

總結:

本篇這種最穩當的打法就連硬件不太出色的玩家都能苟過去,慫是慫了些但是保證了萬無一失,打起來的節奏較爲順暢、連貫。

除了第一關需要輸出寶寶之外,其他關卡幾乎不太需要輸出寶寶,靠人去磨血就行,最後一關一般要打20回合左右,所以前四個階段一定要非常摳門去省藥,最好保證人手4個藥格。方能放心的應對最後一關的苦戰。

若硬件足夠出色,可全場首發攻寵穿插卡速(盾),另外此玩法法寵表現並不行。

通關獎勵:

獎勵發放時間:每週一00:00

必定得一個五寶+5個獵獸禮包。

據說號主所說5個號開的大部分是金香果、修煉丹、這些,其中有一個元宵和個神獸靈。

4階段獎勵

也就少個禮包,所以通關並沒有額外獎勵

每週4個前置小怪每個可獲得2次獎勵,即總共8次獎勵,包括boss通關後的5+1那麼一週最多獲得13次獎勵外加一個五寶,這麼去看勤勞起來收穫其實蠻豐富的。

但小杰是不會打的...60回合給出的獎勵無法誘惑到我, 看倆把擂臺PK感覺更香...

本篇內容要感謝到陽春的小夥伴(即文章圖中幾位)借了個少主小號讓我試了下怎麼打兇獸,自己號前置小怪都沒打完...

c的意思即負責主要輸出,有打王者的玩家應該也較爲熟知。一般指傷害比較爆炸能carry的法師或者物理

而神武的門派也可以直接去套用到這些定位,也不顯的唐突。

神武的物理c位一般指天策、萬獸倆個不同爆發向的輸出。

其中並沒有天宮,原因是缺少核心爆發,並不能獨自扛起C的大旗。這個在之前的門派攻略-天宮文章裏簡單說明過。

像上面說到天宮無爆發,那麼其實可以一些手段去強行拉高天宮的爆發。

比如表現在通過:變身卡(高報復、高夜戰),偏暴力的加點(力敏一類),位置關係(風頭、虎頭)。

在這些條件下強行彌補爆發缺陷,即提高天宮的穿雲、雷霆、追魂斬、等等技能造成傷害上限。

達到媲美c輸出的傷害。一般在雙法其實是蠻厲害的。但在三輔助陣容中個人認爲還是心有餘而力不足,技能形態的短板擺在那裏。另外這種天宮相對喫硬件,不建議一般玩家去執行。

叫我寫兇獸的老鐵,我寫了!雖然有些留言我沒回復,但我一直都有看到的。

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