怎樣用Axure實現拖動進度條?一起來看下吧~

  

  可拖動進度條的應用場景,例如調節APP屏幕亮度,音樂播放器的音量等。

  效果如下(●ˇˇ●)

  準備4個元件,如下所示:

  一個圓形滑塊;(用於觸摸滑動)

  一個矩形元件,填充色爲灰色,改爲圓角矩形;(作爲進度條的底部背景色)

  從2複製一個同樣的圓角矩形元件,將填充色改爲其他顏色;(作爲進度提示的填充色)

  一個文字元件。(顯示百分比進度)

  將2、3兩個圓角矩形元件重疊,需要嚴絲合縫的重疊,設置x值和y值一致。

  設置填充色元件的width=0;因爲初始狀態進度是0的~

  然後將圓形滑塊與進度條左側對齊,佈局調整爲一個進度條該有的樣子 ,如下圖:

  到這裏,可以F5欣賞一下UI效果(。)ノ

  咦,圓形元件,爲什麼無法拖拽?說好的自由拖拽呢?

  動態面板是唯一一個能夠被拖動的元件,任何元件想要達到拖動的效果,必須放在動態面板中。並且,在動態面板的觸發事件“拖動時”當中設置用例。所以要達到自由拖拽的效果,必須是動態面板,其他元件是沒有這個功能的。

  將圓形元件轉換爲動態面板:選中元件,點擊右鍵>轉換爲動態面板,動態面板的觸發事件“拖動時”中,添加用例。

  用例包含下列動作:

  圓形滑塊設置水平拖動,並且設置滑動拖動的左右邊界,限制其拖動邊界不超過bg背景元件的左右兩側。

  圓形滑塊轉爲動態面板後,在面板狀態中,其位置是從(0,0)開始的,所以滑動範圍是從0開始,即左側left>=0,限制滑動最大距離不超過進度條灰色元件的寬度,即右側right<=背景.width

  進度條process跟隨動態面板拖拽實現顏色填充。這裏通過修改進度條的尺寸,實現填充色的前進進度。

  如下圖:

  這裏不得不提的就是錨點,anchor 左側,表示以該點作爲作爲原點,進行移動操作。

  什麼意思呢?

  就是選擇了左側作爲錨點,那麼進度條填充色這個元件,左側就是固定在這個錨點原點上,元件右側進行拉伸放大。

  進度條填充色元件尺寸放大,我們只改變元件的寬度,元件的高度使用初始默認設置的即可。

  所以:寬度=圓形滑塊.x+圓形滑塊.width,高度=進度條.height

  設置顏色填充一直延伸到圓形滑塊元件的右側(其實左側也是可以的,延伸到右側,是爲了滑塊和進度條之間相切的地方不會有間隙)

  如下圖藍色部分示意圖:

  這裏用到了局部變量

  如下圖:定義一個局部變量:circle,用來指代圓形滑塊元件,在上方編輯區域,就可以通過局部變量cicrle獲取到圓形滑塊的一些數值了。

  比如:circle.x,circle.width等

  修改百分比進度的文字提示,如下圖:

  百分比=進度條進度寬度/背景總寬度。背景總寬度是固定的,所以百分比的值是依賴於進度條寬度,而進度條寬度是依賴於圓形滑塊拖動的距離。

  總體而言是:

  圓形滑塊拖動->進度條填充色寬度改變->百分比文字效果改變

  文字百分比計算,如下圖紅色部分所示:

  這裏分子分母分別都減掉了一個圓形滑塊的寬度:circle.width(circle即爲圓形滑塊)

  爲什麼要這麼處理呢?(以下4步,有些繁瑣,不看也沒關係,直接使用結論就好(_))

  限制了圓形滑塊的滑動區間,[0,bg.width];(bg即爲灰色背景)

  設置了進度條長度,process.width = circle.x+circle.width;(process即爲紅色進度條)

  假設使用process.width直接算百分比。當進度=0時,百分比= 0 = process.width/bg.width,在這裏,根據條件2中,process.width = circle.x+circle.width ,百分比=0的情況,此時圓形滑塊左側與進度圖相切circle.x=0,必須滿足circle.width=0,但是circle.width!=0,會導致滑塊滑動到起點0的位置,但是百分比>0%。所以百分比=process.width-circle.width/bg.width;

  在3的條件下,即百分比=process.width-circle.width/bg.width,當進度=100時,百分比=1 = process.width-circle.width/bg.width,根據條件2,process.width = circle.x+circle.width,此時百分比=circle.x+circle.width-circle.width/bg.width = circle.x/bg.width,顯而易見的:circle.x以上設置完,萬事大吉了嗎?  並沒有,因爲拖動過程中,百分比除出來的結果可能除不盡,小數點位數特別長長長,我們要對結果進行保留小數位。  這裏介紹幾個函數:  1. to Exponential(decimal Points)   用途:把數值轉換爲指數計數法。  參數:decimal Points爲保留小數的位數。  2. to Fixed(decimal Points)   用途:將一個數字轉爲保留指定位數的小數,小數位數超出指定位數時進行四捨五入。  參數:decimalPoints爲保留小數的位數。  3. to Precision(length)   用途:把數字格式化爲指定的長度。  參數:length爲格式化後的數字長度,小數點不計入長度。  我們選擇第二個toFixed,保留指定小數位,並且超出部分進行四捨五入。  這個函數怎麼用呢?  例如:保留2爲小數,並四捨五入,LVAR.toFixed(2),LVAR是什麼呢?  就是求出來的結果。  LVAR=(process.width-circle.width)*100/(bg.width-circle.width); (乘以100,是換算成百分比)  LVAR.toFixed(2)  加上變量格式[[LVAR.toFixed(2)]]  加上百分比符號[[LVAR.toFixed(2)]]%  最後替換上LVAR的值,[[((process.width-circle.width)*100/(bg.width-circle.width)).toFixed(2)]]%  完美~  總結   拖拽的滑塊,轉換爲動態面板  設置滑塊水平拖動,設置左右邊界[0,bg.width];  設置進度條顏色填充效果,利用設置尺寸的操作,設置左側錨點,寬度爲circle.x+circle.width,高度爲process.height;  根據進度條元件的寬度,計算進度百分比=(process.width-circle.width)/(bg.width-circle.width);  設置百分比數值保留小數點位數。  以上~  本文由 @天下小雨 原創發佈於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。  題圖來自Unsplash,基於CC0協議。

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