摘要:其實從一開始,拳頭對厄斐琉斯的設計就不是爲新手玩家準備的,最近幾年,你會發現拳頭無論是在設計新英雄還是對老英雄的重做上,技能機制越來越複雜,英雄聯盟如今似乎正在去“簡單化”,你有多久沒看到QWER臉滾鍵盤的英雄了。最後就是技能的設定上,厄斐琉斯的獨特技能模組其實想法源自此前的很多終極皮膚,英雄操作面板的變化對於設計師來說已經是駕輕就熟了,但由於此前英雄聯盟從未有過這樣的H。

 

在11月26日凌晨,拳頭正式發佈了2019年最後一位新英雄“厄斐琉斯”,國服將其命名爲殘月之肅,在感嘆國服優雅而唯美的漢譯之後,我們也聚焦到了厄斐琉斯的技能模組上,顯然這一次的厄斐琉斯是極其複雜的一位英雄,雖說只有區區三個技能,但是由於五種不同武器帶來的排列組合,讓這個英雄充滿了未知和神祕。

英雄聯盟國服官方也是在厄斐琉斯發佈的同時更新了其技能介紹,但是大部分玩家在看完介紹之後仍然是一臉懵逼,“還是看不懂”,“好複雜”,“這什麼鬼東西”,“史上最難操作英雄”...

就像此前設計師在厄斐琉斯未發佈前透露的那樣:他將是目前爲止英雄聯盟史上最複雜的英雄。

在隨後一篇設計師藍貼中,拳頭詳細闡述了厄斐琉斯從早期的概念構想到模型、技能、背景、語音等各個環節的工作,而通篇讀下來給人的感覺就是一句話:設計師這次死掉的腦細胞至少上億!

厄斐琉斯的早期設計理念就是做一個與衆不同的魔法師,他應該靠的是智慧擊敗對手而不是反應速度,但由於這個設定在當下的法師英雄池中沒有獨特之處,後來改爲射手定位,之後就是有人提出厄斐琉斯掌控的不是多種多樣的法術,應該是一大推的武器。

這裏有個小插曲,根據設計師MarkYetter透露,最早設計師CertainlyT(亞索設計師)打算將厄斐琉斯設計成25種不同武器的,雖然他本人很喜歡這個設定,但後來你們都懂的,被斃掉了。

定位有了,接下來的問題就是模型和背景,在衆多的地區中,設計師最終敲定了戴安娜所在的皎月派,因爲這個派系非常的神祕,有值得深入研究的潛力,而關於他的背景故事,大家可以通過後續的聯盟宇宙去了解,真的很有意思。

最後就是技能的設定上,厄斐琉斯的獨特技能模組其實想法源自此前的很多終極皮膚,英雄操作面板的變化對於設計師來說已經是駕輕就熟了,但由於此前英雄聯盟從未有過這樣的HUD操作界面,這也給設計師的設計帶來了相當大的難度,然而這樣的設計最核心的玩法就是:用你的智商去碾壓對手,他可以看做是一位IQ超200的亞索!

設計師在藍貼中坦言:就像厄斐琉斯經過多年的訓練才成爲皎月派的刺客一樣,你也需要大量的練習才能理解並完全喫透厄斐琉斯的玩法和精髓。

其實從一開始,拳頭對厄斐琉斯的設計就不是爲新手玩家準備的,最近幾年,你會發現拳頭無論是在設計新英雄還是對老英雄的重做上,技能機制越來越複雜,英雄聯盟如今似乎正在去“簡單化”,你有多久沒看到QWER臉滾鍵盤的英雄了?

厄斐琉斯的發佈從某種程度上來說,是拳頭對英雄機制複雜化的一次徹底嘗試,其上手難度可以說比以往任何一個英雄都複雜,拳頭在探尋英雄聯盟新英雄的深度上已經邁出了最重要的一步,雖然對於一些手殘黨來說這樣的探尋“毫無意義”,但卻是很有必要的,一款遊戲就應該有一定的層次感,手殘黨有手殘黨的英雄,高手自然就應該有那種可以秀,而且秀起來很強的英雄,在步入下一個英雄聯盟10年之際,厄斐琉斯這份答卷整體而言是及格的,你覺得呢?

 
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