摘要:更何況桌面遊戲國內玩家本身就有優勢,早在2009年便有中國玩家團隊拿下了世界三大桌遊遊戲之一的《萬智牌》世界冠軍,只不過由於當時網絡並不發達,再加上小衆領域,才名聲不顯而已。最近這些年,電子競技十分火熱,得益於《英雄聯盟》等多款競技性較強的網遊在全世界範圍流行,越來越多的玩家喜歡上了這種人與人之間高度對抗的遊戲,有市場自然不會缺少商機,各大遊戲公司也都紛紛聯手俱樂部,營造了一個又一個世界範圍內的大型線上競賽。

最近這些年,電子競技十分火熱,得益於《英雄聯盟》等多款競技性較強的網遊在全世界範圍流行,越來越多的玩家喜歡上了這種人與人之間高度對抗的遊戲,有市場自然不會缺少商機,各大遊戲公司也都紛紛聯手俱樂部,營造了一個又一個世界範圍內的大型線上競賽。

其實電競這個概念並非新興事物,早在國內互聯網還未普及的時候,便有苗頭出現,從最開始的《星際爭霸》、《CS》到後面的《魔獸爭霸》等等,一步步擴大聲勢,就好像人們玩個遊戲就是想證明“我比其他人玩得好”。

這點從古老的桌面遊戲便可看出,中國一向是桌面遊戲的大國,紙牌、麻將、圍棋……在老一輩的手中創造出了無數的樂趣,那麼將桌面遊戲和時下時髦的電子競技相結合,又會迸出怎樣的火花?國內的電競玩家們又能否打出中國的威名呢?

最近,脫胎於風靡西方的休閒遊戲UNO的手遊《一起優諾》發佈公告稱將舉辦世界大賽,中國玩家將征戰世界。雖說UNO在國內名聲不顯,但在國外特別是歐美十分受到推崇,相信喜歡美劇、日漫的網友一定在劇中聽過這款遊戲。

而說回玩法,這款遊戲的規則十分簡單,類似“跑得快”出完牌獲得勝利。但卻飽含很強的變化性,總體來說便是易學難精,對抗性較強,趣味性也十分不錯,因此雖說《UNO》在國內不如鬥地主一樣大衆,但也有不少的忠實擁簇存在。

而現在這款桌面遊戲改編的休閒手遊要舉辦世界盃大賽,對於喜歡的玩家來說無疑是一個好消息。不僅可以實時和老外對抗,中國三個倍場排名第一的選手,還將代表中國參與全球204個國家和地區的國家大排行。真愛粉誰不想自己國家的國旗能在世界賽場上飄揚?

更何況桌面遊戲國內玩家本身就有優勢,早在2009年便有中國玩家團隊拿下了世界三大桌遊遊戲之一的《萬智牌》世界冠軍,只不過由於當時網絡並不發達,再加上小衆領域,才名聲不顯而已。

而現在電競的關注度,早已不能與十年前的默默無聞同日而語。如果隨着《一起優諾》比賽的越發普及與深入人心,未來必定會有更多中國玩家在世界舞臺上證明自己,要知道很多大神只不過缺少展示自己的舞臺而已!

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