不管是象棋、將棋還是國際象棋,在東西方文化生活中,各種棋類運動始終都佔有重要的一席之地,人們的思維方式、處世智慧以及道德觀念,都能在一個小小的棋盤中得以體現。

  這種歷史悠久的娛樂方式除了在現實生活中影響着人們外,也在虛擬世界刷着存在感。1973年,一款名爲《Hunt the Wampus》的遊戲誕生,玩家需要以討伐名爲Wampus的怪物爲目標,控制像棋子一樣的小人每回合在移動或射箭兩個選項中做選擇,而這也是有記載的首次棋類運動與電子遊戲相結合。

  雖然以如今的眼光來看,該作簡陋的畫面確實是有些不堪入目,但在那個時代,它無疑開創了在遊戲中下棋的先河,而這兩個看似沒啥關係的元素,交融於一起散發出的名爲“戰棋”的奇妙化學反應,也在上世紀90年代得到了完美體現。

  當時以《勇者鬥惡龍》爲代表的JRPG,爲日本遊戲市場掀起了一股猛烈的冒險狂潮。與此同時,作爲JRPG分支出的“小弟”,將戰棋與角色扮演相融合的SRPG(策略角色扮演),也與大哥爭搶着宅男們的目光。《火焰紋章》、《皇家騎士團》以及《夢幻模擬戰》作爲當時SRPG最閃耀的三顆星,讓無數玩家沉迷於下棋無法自拔。

  彼時歐美這邊也沒閒着,《幽浮》、《國王的恩賜》等一些披着濃厚西方魔幻或科幻外衣,且畫風透露着歐美人那股“狂野”勁兒的戰棋遊戲也開始嶄露頭角,其中也不乏《魔法門:英雄無敵3》這種在如今仍有一大批死忠的佼佼者。

  那麼這種“下棋”式的玩法究竟有什麼獨特魅力呢?俗話說棋者,亦也,幾乎所有戰棋遊戲皆圍繞着博弈這一概念而展開,這也讓這類遊戲頗具深度。玩家不需要快速的反應,也不需要花裏胡哨的操作,只需像下棋一樣斟酌自己策略的選擇與執行,並思考對手的行動,便能體會到用智商擊敗對手的樂趣。

  當然,戰棋遊戲的深度不僅體現在交戰策略方面。不管是《火焰紋章》中的槍兵、騎兵、弓箭手,還是《英雄無敵3》中的獅鷲、僧侶、天使,五花八門的兵種始終是大部分戰棋遊戲的必備元素,玩家需要在摸索中不斷根據兵種職責不同而調控陣容,這也進一步增強了戰棋遊戲的策略空間,通過合理的搭配陣容和戰術運營,以少勝多在戰棋遊戲中簡直就是常規操作。

  除此之外,大戰場也是戰棋遊戲的加分項。一方面,玩家需要在大戰場中運籌帷幄,排兵佈陣,最終實現戰術意圖能收穫“指點江山”的成就感;另一方面,一些遊戲將大戰場與現實地圖相結合,比如《三國志》中的壽春和漢中,《幽浮》中的紐約和上海等,都能讓玩家在下棋時有更強的代入感。

  不過這些優點從莫種意義上來說也是戰棋遊戲的“致命傷”。極具深度且需要玩家大量用腦的玩法,讓該類型遊戲有着不低的上手門檻,而這種“孤高”的特性也註定排斥了一批玩遊戲只想放鬆的玩家。並且現如今越來越快的生活節奏,與慢節奏的戰棋遊戲所構成的矛盾,也讓其對比槍車球等其他“同行”越來越不喫香,戰棋遊戲的圈子自然也越縮越小。

  眼看前方的道路越來越黑,另闢蹊徑尋找出路成爲了戰棋遊戲需要優先考慮的事項,比如任天堂就盯上了移動端這塊市場份額極大的蛋糕。在2017年推出了《火焰紋章:英雄》。雖然該作閹割了一部分戰棋的策略性,增加了手遊氪金抽卡傳統的行爲,讓任天堂看起來很不“世界主宰”,但市場反饋也佐證了此舉的正確性——僅用了一年時間,《火焰紋章:英雄》就爲任天堂帶來了3億美元的營收。而系列最新正作《火焰紋章:風花雪月》則採用了不同思路,將戰棋與galgame相融合,讓無數玩家沉迷於在學院中談戀愛無法自拔。

  另一個戰棋老字號《幽浮》系列,則對戰棋的玩法做出了改革。比如模糊了戰棋“走格子”的概念,用行動點數將其代替,這也讓《幽浮》中人物移動方式不那麼死板;與此同時,掩體系統的加入也讓玩家更容易找到合適戰略位置,並且在掩體間高速轉移也讓戰棋散發出了一種動作射擊遊戲的味兒;可破壞的建築也拓寬了玩家的戰術思維,在面對塔樓上的敵人時,你甚至可以選擇將整個建築轟塌來讓它們死於墜樓;戰鬥時的特寫視角,也從一定程度上補足了戰棋遊戲畫面表現力不足的問題。

  而這些對傳統戰棋進行的改革,也讓該系列在全球坐擁一大票粉絲的同時,成爲爲數不多能夠在市場上立足的戰棋類3A大作。有趣的是,似乎《幽浮》對於戰棋的改革還尚未停止,這不,系列最新作《幽浮:奇美拉戰隊》又針對遊戲節奏方面大做文章,而文章的標題則是該作最新加入的“突破模式”。

  《幽浮:奇美拉戰隊》每場戰鬥都由幾個階段組成,而每個階段都需要玩家“突破”進敵方陣營之中。而突破的形式則非常符合警匪劇,你可以從正面踹門進入戰場,打敵人個出其不意;也可以從側面窗戶翻入敵營,痛擊對方薄弱的側面防守;也可以在牆上貼上炸藥,一邊大喊“FBI OPEN THE DOOR!”一邊衝進去將敵人悉數射爆。

  而不管你用什麼方式突破,都能有一個的先發制人機會,這也意味着如果你思路夠清晰,大部分情況下都可以在這個階段就爲整個戰局建立起不小的優勢。總之在《幽浮:奇美拉戰隊》中,你將體會到在大部分戰棋遊戲中不曾體會過的爽快節奏。與此同時,《幽浮:奇美拉戰隊》也繼承了系列幾乎所有優勢,在節奏加快的同時,也能體會到歷代《幽浮》作戰時的樂趣。

  與此同時,《幽浮:奇美拉戰隊》的世界觀設定也更接地氣,該作中玩家扮演的將不是XCOM組織的成員,任務也不是從外星人手中拯救地球,你需要做的就是指揮一支名爲“奇美拉”的小隊,來維護31號城市的治安,當然,你也可以理解成你這次將扮演城管大隊。而小隊所要解決的也是打擊走私犯、制裁極端民族主義、拯救被綁架的人質等難題。和小隊中性格各異,各具故事的外星人隊友一邊插科打諢,一邊執行這些很“日常”的任務,也讓遊戲宛如《黑衣人》那般荒誕且有趣。

  現在,《幽浮:奇美拉戰隊》正在Steam上半價促銷,只需49元,你便可以親身感受這款快節奏戰棋的魅力!

  上世紀90年代,戰棋遊戲度過了一段美妙的黃金時期,但千禧年就像是一陣輕浮的秋風,緩緩地將戰棋遊戲高處吹落。雖然目前來看想讓戰棋遊戲重回巔峯並非易事,但與此同時,我們也能看到《火焰紋章》、《幽浮》等佳作,在用極佳的遊戲質量打動着各位戰棋死忠,而這份堅守也讓戰棋這顆已不太閃耀的星星,始終在電子遊戲的夜空中保有重要的一席之地。

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