炉石传说历史上强大的卡组不少,名声不好的卡组也有很多,但可能很少有一套卡组,会像防战一样让人产生生理与心理的双重不适。生理不适上:一套卡组,在一个休闲卡牌游戏(官方宣传)里,一把对局动辄二三十分钟,中间每个回合都带着多重博弈多种思考,一局打完再来一局就快一个小时了。
历史上比赛中防战对防战的对局,不光对选手、对解说很不友好,双方打了两三个小时结果双双爆炸还得重来;就连围观的观众都觉得坐不住了。所谓的憋尿战、膀胱局说的就是这个,时间久了、次数多了是真的对身体不好。
心理上的不适:为什么说lol输掉的挫败感很大、ow输掉的感觉就好得多,炉石传说输掉也可以不当回事儿?说白了,单局投入的精力越少,时间越短,输掉的挫败感就越少。但如果对上防战,一把二三十分钟,打了半天想了半天最后还输了,那是真的让人难过。从顾影个人的角度来说,什么弑君贼、青玉德、奇迹法,都远远不如防战来的恶心人。
本来嘛,设计师也知道这个问题,所以防战终究被削弱了,而且被削弱了好几刀。艾丽西娜从八费变成了九费,dva从七费变成了九费,本来一切都挺好的,但为什么一夜之间防战又多了起来?因为部分卡牌回调了,部分被削弱的卡牌回调了,其中就包括dva,又从九费变成了七费。
与此同时,大家所熟悉的火·快攻伙伴·值得信赖的斩杀组件·冲锋唯一的牌面·车王又提前进了荣誉室,没了这六点攻击,防战的那最后几点血量是真的难打。一回合打不掉,下回合什么盾牌格挡+5甲,防爆护盾+7甲可就来了,每多拖一回合,防战获胜的概率就更大一点。不夸张地说,荣誉室加被削弱卡牌回调到新版本上线的这段时间里,天梯环境是真的可怕,打着打着就脑溢血了。
大家也许会记得破甲骑士这张卡,战吼摧毁你对手的护甲,看着好像挺厉害的,能把防战护甲一键清除。结果用起来真不是这么回事儿了。对面护甲少了,用了没意义;对面甲多了,就算破甲,还有健康的血量,而破甲跟斩杀又很难一回合打出去,这回合打不死,下回合护甲可就又来了。只能说破甲骑士看着很美好,实际上真没多大用处。
为什么防战死灰复燃?
一来dva回调了,七费实在太强;二来火车王没了,少六点斩杀对防战来说安全性大大增加;三来自己单独被buff,获得了巨大加强,进化成了防战plus,那剩下的就不用说了。说到底,防战,惹不起还躲不起吗。
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