摘要:技能引兵可以将非基本牌放在自己的武将牌上,如果祖茂有引兵牌的话则会产生大量收益,因此引兵会为祖茂带来高嘲讽,符合"吸引火力"这一特点。为什么说祖茂是三国杀中设计最巧妙的武将。

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三国杀作为一款斗智斗勇的桌面卡牌游戏,在它的游戏机制中,武将是重要的一环。而武将之所以能够担当起如此重要的责任,则是因为每一位武将都有着不尽相同的武将技能,赋予了他们不同的功能,比如鲁肃就是一位强势的控场大师。设计武将,自然就会出现优劣之分,有的武将设计的很巧妙,有的武将设计的却给人一种生硬之感。酷奇今天要说的是一个设计极为巧妙的武将,但其在对局中却很少出现。他就是祖茂。

为什么说祖茂是三国杀中设计最巧妙的武将?首先在他身上体现了游戏效果、技能、历史三者的有机结合。祖茂的两个技能引兵对应了历史上孙坚战败,祖茂戴上孙坚的红头巾,将追兵引到另一条路上;绝地则对应着祖茂急中生智,将红头巾放在柱子上,自己躲进草丛,绝处逢生的事情。两个技能都能够充分体现祖茂历史上的典型事迹。

而玩过祖茂的朋友应该也比较清楚,实际上游戏中的祖茂与历史上的祖茂有异曲同工之妙。技能引兵可以将非基本牌放在自己的武将牌上,如果祖茂有引兵牌的话则会产生大量收益,因此引兵会为祖茂带来高嘲讽,符合"吸引火力"这一特点。而如果你没能清除所有引兵牌的话,祖茂便可以让队友回血,让自己补牌,也符合历史上"绝处逢生"的事迹。

其次祖茂的技能设计其实很纯粹。他并不是那种各种方面都有所涉猎,能够稍稍辅助队友,同时还能自己爆发的武将。这个武将的设计理念,就是打造一个根正苗红的辅助,因此他的技能不像其他武将一样花里胡哨,一切都是为了辅助而生:让队友回血、给队友补牌、为队友吸引火力……祖茂作为早期辅助武将,酷奇认为这才是辅助类武将的真正初心所在。

但尽管如此,祖茂的出场率仍然很低。是因为他不够强吗?酷奇认为他的强度其实能够当作一个优质辅助的。绝地的两个效果,一个可以让自己补牌,一般都会补充三四张;另一个效果可以让队友回血并摸牌,平心而论,这难道不比徐庶的举荐强势?而通过引兵与绝地两个技能的搭配,将对有承受的压力转移到自己身上,这样的辅助在三国杀中应该没有几个。

酷奇认为,祖茂沦落成冷门武将的最大原因,正是他的最大优点:专注于辅助。一个纯正的辅助往往并不能吸引玩家,玩家追寻的是自己的快乐而非让队友快乐。而且在如今军争场中史诗将辈出,游戏节奏明显加快的情况下,人们更倾向于使用高爆发武将,而非祖茂这种稳扎稳打的辅助型武将。

酷奇认为,像祖茂这种武将被埋没实属可惜,不知道有朝一日他会不会火爆起来呢?各位观众老爷有什么看法可以在评论区告诉我,我们下期再见!

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