摘要:使用技巧:通過被動技能的構架可知,老夫子的主要輸出源自於普攻,所以在實戰中,玩家們可儘可能的選擇一些攻速裝備,滿足老夫子的攻擊需求,以此間接的強化輸出及技能釋放頻率。靈活把控“防守”與“支援”,正是玩家們在使用老夫子時面對的中期“難點”,但是其中的關鍵還是需要玩家們合理的銜接老夫子的技能。

對於MOBA來說,戰術的佈局與協調是取得對局勝利的關鍵因素,玩家們在對局中的每個時段所採取的各種戰術,其主要的作用便是實現“進攻”或者“防禦”。

如果說“進攻”是體現輸出型角色貢獻點的主要途徑,那麼“防禦”便是防禦型角色的核心價值體現。

在王者榮耀中,無論“防禦”還是“輸出”都是決定對局成敗的重要因素,而要真正體現“防禦”價值的位置便是“對抗路”。

從防禦的角度而言,遊戲中的坦克、輔助、戰士都有可能會承擔這一任務,但是防禦必定需要擁有足夠強勢的承傷能力進行支撐,所以在每場對局中,戰士及坦克便成爲了玩家們走對抗路的主要選擇。

老夫子恰好是一位介於戰士與坦克之間的近戰型戰士英雄,其在遊戲中不僅能提供出可觀的輸出貢獻,同時還能在團戰時幫助後排吸收大量的傷害。

本期內容即爲老夫子對抗路實戰教學,主要通過技能、連招思路、實戰打法、裝備搭配技巧等維度進行解析。

一、老夫子技能解析及使用技巧

在王者榮耀中,老夫子作爲一位擁有強勢單挑能力的英雄,玩家們可充分利用其在單帶方面的能力,在對局中實現“四一分帶”的戰術。

在相同職業的對抗機制下,選擇老夫子走邊路,玩家們唯有強化對其的技能特性認知度及使用技巧,才能在對局中合理的處理帶線與gank,並能通過技能特性強化在對局中的發育意識與警惕意識。

被動技能(師道尊嚴):增益技能,提供移速攻和真實傷害

在實戰中,玩家們可通過老夫子的普攻不斷命中對手,以此訓誡值的積累,當累計滿5點後,便可使老夫子進入5秒的強化狀態!在此狀態下,老夫子將會獲得60點移速和25%攻速增益,且普攻將會附帶一定的真實傷害。

除此之外,強化狀態下的普攻輸出在命中目標的情況下,還能同時降低1、2技能1秒的冷卻時間。

使用技巧:通過被動技能的構架可知,老夫子的主要輸出源自於普攻,所以在實戰中,玩家們可儘可能的選擇一些攻速裝備,滿足老夫子的攻擊需求,以此間接的強化輸出及技能釋放頻率。

需要注意的是,老夫子強化普攻的輸出距離有限,如果在無法觸碰到敵對目標的情況下,可通過距離最近的小兵獲得野怪優先積累出3點或者4點訓誡值,這樣便可在貼身對手的瞬間直接進入強化狀態打出更可觀的傷害。

一技能(聖人訓誡):控制技能,遠程控制及減速效果

向指定方向發的攻擊,命中目標可打出200(+20/Lv)(+80%Ad)點物理傷害,並以此降低目標25(+5/Lv)%移動速度,持續1.5(+0.2/Lv)秒。

老夫子1技能的主要作用在於將目標回拉至身邊,以此實現貼身輸出!1技能的冷卻爲固定8秒,在實戰中,玩家們可通過被動的觸發利用普攻加速技能的刷新。

使用技巧:1技能爲非爲鎖定釋放技能,玩家們可以簡單的將其理解成爲縮小版的鐘馗2技能,儘管此技能的釋放範圍小,但是在使用時同樣需要做好預判!

在對線階段,可通過走位利用1技能將兵線聚攏在一起,以此加速兵線的清理,而在後期團戰中,玩家們可通過走位的角度,利用1技能拉回更多的目標。

二技能(舉一反三):增益技能,高額免傷及敵對普攻反彈

2技能是一個增益技能,並沒有直接性的輸出效果。使用後,老夫子將會立即獲得持續2秒25(+3/Lv)%的移速增益效果,且在同一時間還能獲得50(+4/Lv)%的傷害減免。

在2技能效果加持的過程中,老夫子將會直接反彈敵方英雄的普通攻擊,反彈的傷害可令目標承受持續2秒的50%移速縮減。(每個目標只能被反彈一次)

老夫子2技能還有一個被動效果,在每次使用普通攻擊時都會有25%的機率連續觸發兩次普攻(第二次普攻只能打出50%傷害)。

使用技巧:由於老夫子2技能並不是一個輸出技能,其主要的作用在於提供移速增益及傷害吸收,在實際的戰鬥中,玩家們可將2技能當做一個銜接技能使用。

例如:在突進入場時,可優先開啓2技能加速入場,而在使用大招之後,亦可通過2技能的銜接加速強化狀態的觸發。

三技能(聖人之威):突進、控制技能

老夫子雖爲近戰英雄,但是並沒有免疫控制與實質上的位移技能,3技能即爲老夫子的大招,使用後雖可向指定位置進行突進,但是大招的真正目的並非是爲了實現切入,而是爲了呈現出第二段的捆綁效果。

使用此技能後,老夫子將會向指定方向發起衝鋒,命中目標的瞬間可打出400(+100/Lv)(+120%Ad)點物理傷害,並將命中的第一個目標直接捆綁在明燈上!

大招的效果最長可持續5秒,且被動命中的目標將會降低20%的傷害輸出。

使用技巧:老夫子大招雖具有一定的突進能力,但是並非是實質性的位移技能,所以在釋放此技能時,爲了保證技能效果的完整呈現,技能的預判便是其中的重點了。

在實際的運用中,玩家們一定要掌握好大招的寬度與大招的最遠攻擊距離。需要注意的是,大招的指示範圍與技能的最終的呈現範圍是相互獨立的!

也就是說當利用技能指示的末端瞄準對手時,實現捆綁之後,老夫子的站位並不會出現在技能所指的末端,而是會與對手保持明燈最遠的控制距離。

二、老夫子技能銜接思路與實戰打法解析

通過以上的技能特性分析可知,老夫子被動技能的主要作用在於規範核心的輸出方式,而1技能的核心爲控制技能,主要用在貼身對手時主要用於打亂對手的輸出節奏。

2技能是老夫子核心的防禦技能,通過2技能的釋放可以直接的延續老夫子的輸出時長。雖然大招是一個先手技能,但是其核心的效果卻是由輸出、控制、防禦等三個部分組成。

在對局中,儘管老夫子的輸出並非是以技能爲主,但是玩家們卻可以通過技能的銜接實現輸出的穩定以及完整。

⑴老夫子技能銜接思路

在不同的對局中,玩家們可通過不同的技能銜接思路,打出符合實際情況需要的貢獻效果。例如在面對坦度高於自身的對手,老夫子如果優先使用了大招控制,那麼收尾的輸出就難以得到呈現。

思路一:後手留大,實現完美追擊

遇敵之後,可通過2技能加速移動,接近目標後利用1技能打出控制,而後使用大招完成控制,並頻繁使用普攻銜接輸出。

細節點:在強化狀態下通過普攻輸出可直接縮減1、2技能的冷卻,玩家們可通過對手的實時血量決定是否使用1技能打出控制或者2技能提供坦度。

思路二:優秀的老夫子,並非是後手終結者,而是開團者

老夫子因爲被動輸出機制的原因,使得其在短時間內並不能呈現出可觀的傷害,而老夫子技能的主要作用,在於坦度的提升與控制效果的施展。

所以,當對局雙方一旦發生團戰之時,那麼老夫子定會是開團的首選英雄,而非是後手切入收割的選擇。

當團戰發生時,玩家們可優先使用老夫子大招完成切入,而後使用2,1技能配合普攻打出持續性傷害。在切入作戰時,玩家們需要把控的便是2技能的傷害減免,以及在強化普攻的輸出之下,加速1技能的釋放頻率。

需要注意的是,在開團切入之前,玩家們可藉助路徑上的小兵或者野怪,優先積累出3-4點訓誡值。在必要的時候,玩家們可利用閃現與大招的配合,提高命中的精準度。

⑵老夫子階段性作戰思路

選擇老夫子走對戰路,其打法思路其實並不複雜,玩家們需要掌控的兩點便是線上的防禦與遊戲支援。

儘管“遊走”與“支援”在打法上本身就是矛盾的,但是從時間節點上來說,玩家卻可以根據兵線的入場時間,做好防守與遊走的操作。

①前期階段(2-4分鐘)

開局時,玩家們可優先選擇2技能,通過2技能的減傷效果對敵對目標打出壓制效果。

在前期階段,玩家們一定要學會對敵方英雄特性的判斷,如果所遇對手在清線上存在一定的優勢,那麼玩家們就需要通過河道之靈的管控,觸發出強化普攻直接選擇與這類對手正面硬剛,以此破壞敵方英雄的清線節奏。

如果所遇對手在開局階段並不能呈現出完整的貢獻,那麼老夫子就要穩守線上兵線,通過加速兵線的清理以此獲得線上優勢取得線權。

細節點:由於對抗路的兵線有額外的經驗加成,所以難免會遇到對手搶線的操作,所以在此種情況下,就需要優先選擇1技能,兵線到場後便優先拿下最後一個兵線取得經驗加成!

切記,一定要合理運用“河道之靈”觸發強化普攻,如果一開始就與對手正面硬剛,難免會喫掉不必要的消耗,畢竟老夫子並沒有續航技能

②中期階段(5-8分鐘)

在每場對局中,中期階段是局勢掌控的重點!而在中期階段的老夫子正是步入第一階段強勢期的關鍵,由於老夫子在單挑方面的優勢,所以在面對常規的邊路戰坦英雄時,玩家們還可利用老夫子拿到一定的線權優勢。

靈活把控“防守”與“支援”,正是玩家們在使用老夫子時面對的中期“難點”,但是其中的關鍵還是需要玩家們合理的銜接老夫子的技能。

在面對敵方英雄時,可合理運用大招提供的20%傷害減免,如果在自身滿血的情況下,可優先使用2技能提供的傷害減免延長作戰時間!

當對手血量略高於自身時,便可快速開啓大招,並持續使用強化普攻加速1、2技能的釋放,以此完勝對手。

細節點:如果面對的只是單位的敵方英雄,那麼玩家們便可無視對手特性,果斷與之一戰,但如果發現敵方多名對手協同一起gank,此時便可快速回防防禦塔下,並配合隊友採取“分帶戰術”,實現反向突襲與“開龍”。

③後期階段(9分鐘之後)

在後期團戰階段,玩家們便可根據對局的局勢採取不同的打法模式,而對於後期的老夫子來說,後期無非是“分帶牽制”與“前排承傷”兩種玩法。

在優勢對局中,爲了呈現出老夫子的完整貢獻,那麼參團作戰便是首要之選。

正如前面所談及的“老夫子並非爲團戰收割者,但一定是一位合格的開團者”,老夫子的控制能力可爲隊友創造出穩定的輸出環境,1技能的回拉與2技能的傷害吸收,不及能在前期吸收對手的大量傷害,還能不斷的打亂對手的輸出節奏。

後期團戰中,玩家們可通過“大閃”實現對敵方關鍵英雄的精準控制,如果一旦精準的鎖定敵方後排,那麼團戰的取勝也便能“水到渠成”了。最後的總結

老夫子作爲一位擁有強勢單挑能力的英雄,在實戰中玩家們可分別處理好“帶線牽制”與“遊走支援”等戰術佈局。選擇老夫子走對抗路,主要的實戰思路便是在2分鐘時,處理好敵對英雄的特性,並判斷出合理的清線技巧,以此取得線權優勢。

5分鐘時,可通過合理的掌控技能釋放節奏,實現分帶與支援。在後期階段,可通過對局勢的掌控,分別採取分帶牽制與參團作戰,最後在團戰中合理運用“大閃”,成就邊路雄風。

相關文章