在王者榮耀的峽谷地圖中,邊路分爲"發育"與"對抗"兩條路線,前者是資源與安全成長的專屬路線,而後者則有"一夫當關,萬夫莫開"的特性,其主要的貢獻在於帶線牽制並實時提供支援。

隨着遊戲版本的變更,"對抗路"主要的職業定位以戰士和坦克爲主,其承擔的任務主要有分帶牽制、野區支援掠奪、團戰傷害吸收、先手突進開團等。

儘管對抗路英雄主要承擔的責任中並沒有輸出貢獻,但是這並不代表着"戰坦"英雄的輸出貢獻沒有絲毫價值。

在對抗路英雄選擇中,狂鐵是一位擁有較高出場率的戰士,其不僅可以打出可觀的傷害,同時還擁有一套較爲強勢的防禦及續航機制。

從狂鐵的指數情況上分析,除了操作難度爲5外,其餘的生存、技能效果、攻擊指數均爲6,儘管並沒有較高落差的權重比例,但是均衡的屬性效果卻使得狂鐵擁有強勢的綜合能力。

一、狂鐵特性分析及使用技巧

狂鐵的技能效果主要體現在技能及普攻強化、生命值續航、控制、位移突進、輸出、護盾增益等,其傷害的形式主要是以技能銜接普攻爲主,且使用技能無需藍耗。

從整體上分析,無論是狂鐵的輸出效果還是控制,其最佳的狀態都是由被動的"能量"所支撐的,而"能量"的積累又是由普攻和技能的輸出得以實現的。

因此要玩好狂鐵,其中的關鍵便是要對技能有一個清晰的認知度。

⑴被動技能:無畏戰車(增益技能,通過能量提升普攻或者技能效益)

狂鐵被動技能的主要作用可分爲三個方面,其一是能量機制的建立,其二是普攻與技能命中回覆能量的構架,其三則是在能量堆積到一定程度之後,技能與普攻的強化效果。

具體特性分析:狂鐵的技能與普攻在命中目標的情況下,會以當個目標計算獲得能量的提升(普攻命中英雄恢復7點能量,命中非英雄目標獲得5點能量,技能命中英雄及非英雄,會對應獲得10或7點能量,且能量最多可以累積90點)。

當狂鐵自身擁有的能量達到30點及其以上的時候,其技能可以打出不同的強化效果,且每次的普攻將會打出額外的50(+4/Lv)點物理傷害,並隨着命中獲得70(+5/Lv)點生命值回覆。

使用技巧:在每次切入作戰前都要儘可能的保持滿能量狀態,無論是在對線還是團戰,都需要合理的利用小兵及其野怪積累能量值!

在中期團戰期間,建議使狂鐵時刻保持在戰鬥狀態,即使是殘血狀態,也可以挑選合適的攻擊目標通過被動的生命值續航,實現持續的戰鬥支援。

在面對單個目標時,最好將初始能量把控在60及其以上,這樣在切入作戰時,可直接依賴於普攻降低戰損,且可通過技能與普攻的穿插釋放獲得不間斷的持續強化輸出。

例如:在支援中路的過程中,因爲擁有60以上的能量,所以在先手使用技能突進打出控制之後,玩家們亦可直接銜接第二個技能,亦可通過普攻填補輸出,最後在能量允許的情況下,直接成套技能帶走目標。

這樣的操作,可可以更好的引誘對手持續與狂鐵對拼,而狂鐵恰好可以利用續航機制實現"絕地反擊"。 小提示:由於狂鐵脫戰之後能量值會持續衰減,因此在給隊友提供支援的時候,支援的路線不易太長,且在支援的時候建議走野區路線。

⑵破碎之刃(一技能)

此技能的主要作用在於打出連續傷害,並通過命中獲取生命值的恢復!使用此技能,狂鐵會向指定方向連續發動兩次攻擊,在未充能的情況下,其單次的傷害爲80(+30/Lv)(+100%Ad)點物理傷害,每命中一個目標獲得2%已損生命值+30(+6/Lv)(+16%Ad)點生命值回覆。

在充能強化之後,1技能的傷害效果將變爲120(+45/Lv)(+150%Ad)點物理傷害,回覆的效果則變爲4%已損生命值+60(+12/Lv)(+32%Ad)點生命值。

特性分析:此技能的關鍵在於通過傷害輸出實現生命值的續航,其傷害的效果與狂鐵自身的最大Ad值相關,而生命值恢復則與最大生命值和最大Ad值相關(回血效果作用在非英雄目標身上將會減半)。

在釋放1技能的過程中,狂鐵會向前移動一小段距離,且1技能的攻擊範圍相對較廣,因此1技能主要用於最終的傷害銜接,並通過與普攻的銜接實現"絕地反擊"。

使用技巧:狂鐵1技能在施展的過程中可直接銜接出兩段傷害,每段傷害命中的每個目標均可獲得生命值恢復,因此在使用1技能時,通過命中更多的對手,可以更好地實現技能效果的最佳狀態。

⑶強襲風暴(二技能)

狂鐵2技能的主要作用在於實現位移及控制,使用2技能時,狂鐵會向指定的方向進行位移,並對路徑上的目標打出傷害,當完成位移之後狂鐵的普攻將會得到強化!

在未充能的情況下使用1技能,可打出150(+30/Lv)(+75%Ad)點物理傷害,而強化普攻則可以打出200(+40/Lv)(+100%Ad)物理傷害,並對命中的目標施加持續2秒50%的移速縮減。

在技能充能之後,強化普攻的傷害將會變爲300(+60/Lv)(+150%Ad),且對命中目標施加持續1秒的眩暈以及1秒50%減速。

使用技巧:狂鐵2技能的直接作用在於實現位移,當位移完成之後,利用強化普攻可以對目標的控制!需要注意的是在充能狀態下,直接使用2技能並不會消耗能量,只有觸發強化普攻後纔會縮減能量。

強化普攻的控制是狂鐵持續輸出的關鍵,同時也是銜接其餘技能的關鍵!由於2技能的普攻強化會直接保留一段時間,建議在完成位移之後優先使用其它技能後再釋放強化普攻。

2技能的強化普攻可保留5秒左右,在切入作戰時,可優先保留強化普攻,靠近對手時利用此機制可實現雙控效果。

⑷力場壓制(大招)

此技能的主要作用在於打出團控並獲得護盾,使用此技能後,狂鐵會將武器砸向地面,並以此觸發範圍傷害及控制效果!在技能完成的同時,狂鐵會直接獲得一個持續6秒的護盾。

在未充能的情況下,狂鐵大招的傷害效果爲250(+125/Lv)(+100%Ad),並觸發持續1.5秒的減速控制,護盾的數值爲1000(+500/Lv)。

在充能完成之後,狂鐵大招的傷害效果將會提升至357(+188/Lv)(+150%Ad),且護盾數值則會變爲1500(+750/Lv)。

使用思路: 狂鐵大招可以直接銜接出羣體傷害及控制效果,在殘血的情況下使用大招,可以保證1技能血量恢復的完整性,同時可以更好地配合普攻獲得能量恢復。

建議在釋放大招時命中更多的目標,令技能的銜接及技能的效果更加的順暢和可觀。

二、狂鐵邊路養成計劃

正如開篇所談及的"邊路戰士的主要貢獻並非在於輸出,但是並不代表輸出就不重要",通過以上狂鐵的技能特性分析,在充能下的狂鐵,其技能的輸出權重佔比最高,在搭配血量續航與大招護盾的情況下,狂鐵的持續黏人輸出,會讓對手的前後排難以招架。

從狂鐵的技能數據中可知,儘管進入充能狀態下,技能和普攻的效果會得到大幅度的提升,但是在提升的過程中,技能的傷害繼承數據也會得到提升。

因此,選用狂鐵走邊路,制定一定的養成計劃是必不可少的!

引:在遊戲中,關於發育的階段主要限定在前中期階段,因爲在團戰階段,要實現最終的成長其難度和經濟獲取壓力會很大,而在裝備的選擇上,只要能完成核心的三件裝備便可進入成型期。

⑴前期階段

建議優先選擇1技能,在兵線交匯後,可優先使用普攻吸收能量,當對手靠近後便可使用1技能實現對目標的消耗!

當進入到2級之後,玩家們便可配合己方打野或者中單實現突襲,並在此階段完成擊殺或者拿到助攻!如果能夠在2級階段就建立起穩定的優勢,那麼狂鐵的對線優勢將會直接延續到4級!

在前中期的銜接階段,玩家們一定要利用狂鐵的牽制作用及續航能力給敵方英雄帶去兵線壓力,並破壞敵方邊路英雄的支援計劃。

從理論上來說,提高線上的存在時間是建立起經濟優勢的首選,但是對於狂鐵這類擁有一定機動性優勢的英雄來說,遊走支援纔是提升經濟的首要方式。

⑵中期階段

在每場對局中,中期是決定最終勝負的關鍵!在此階段中,如果不能直接摧毀敵當對抗路外塔,那麼狂鐵的發育優勢就會直接遲滯,而這對於節奏的把控難度就會得到提升!

建議在進入中期階段後,狂鐵的首要目標便是直接摧毀敵方外塔,如果開局的優勢不是特別明顯,可直接配合己方的中單法師或者打野和輔助實現。

一旦在對抗路中建立起了空間優勢,便可直接入侵敵方buff區域,以此斷掉敵方打野英雄的經濟提升媒介!

除此之外,還可以直接配合己方中單法師,實現對敵方中單英雄的壓制,令敵方的支援節奏完全混亂,以此直接孤立敵方的射手,使得己方打野gank能夠更加的穩定。

三、狂鐵技能的靈活運用

狂鐵因爲被動強化機制的存在,使得其間接地擁有兩種不同的攻擊模式!而狂鐵的強化狀態主要依賴在於普攻與技能的命中,因此其在實戰中的輸出模式具有很高的把控性。

從被動的機制中可以看出,無論是強化狀態之後的續航效果還是額外的輸出能力,其中的還是關鍵就在於玩家們對狂鐵自身的能量把控!

狂鐵的能量可通過技能與普攻實現循環,但是在每次切入作戰的過程中,能量的積累卻是制勝對手的關鍵。

⑴正面迎敵:

保證有60點能量,起手使用2技能接大招打出減速並獲取護盾,而後銜接強化普攻,並連續使用普攻累積能量,在保證有一格能量的情況下使用1技能獲取血量恢復。

利用此操作,可與對手進行持續硬剛,主要把控的點在於能量、血量值、輸出。

⑵團戰階段:

利用2技能實現突進並快速使用普攻打出控制效果,而後使用大招打出團控,並以此獲得護盾提高生存能力,最後使用1實戰持續輸出,並配合大招的護盾爲整個團隊吸收大量的傷害!

小提示:在團戰階段,狂鐵的技能釋放頻率會得到大幅度的提升,如果能夠在進入團戰期間中把控好輸出節奏,狂鐵同樣可以實現持續輸出。

⑶追擊作戰:

利用閃現或者2技能實現位移,靠近對手後快速使用強化普攻,並銜接出3技能直接留住對手。

細節點:當對手的生命值並不能在段時間內完成擊殺時,建議在使用2技能和強化普攻時,利用1技能再度降低目標血量,並在最後的一刻使用大招實現收割。總結

狂鐵作爲一位以技能輸出爲主的戰士英雄,在輸出機制方面其效果並不比"單挑王"鎧弱,儘管在鎧在單挑方面佔有一定的優勢,但是在現如今的版本中,實戰單挑的可能性並不大!在對線期間,狂鐵完全可以利用兵線與被動的結合持續與鎧正面硬剛。

而在團戰階段,因爲狂鐵的技能傷害以羣體性爲主,通過突進利用技能命中更多的目標,在續航與護盾的加持之下,可以大幅度的吸收鎧的傷害,並利用充能機制實現絕地反擊。

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