對於喜歡玩射擊類遊戲的朋友,特別是對於CSGO(反恐精英)這款遊戲來說,歐洲、尤其是北歐的選手往往容易到達頂級的水平。對此有什麼解釋,或許網友的評論可以解惑一二:“北歐夏季短冬季漫長,天氣冷的時間太長了,太適合宅家裏玩遊戲了,羨慕嫉妒恨都不足以形容我的心情。”(當然這是玩笑話,在電競行業要做到頂尖同樣需要刻苦的練習與團隊的協作)

  以往玩遊戲經常會跟網癮什麼的劃上約等號,但是現在情況正在發生變化——電子遊戲、電子競技不僅發展成了巨大的市場,各大資本都蜂擁而入,甚至有頂級的職業競技戰隊馬上就要登陸資本市場,成爲“上市戰隊”。

  A隊成第一個“喫螃蟹”的

  在今年9月舉辦的CSGO 2019Major比賽中,來自丹麥的A隊(Astralis)成功奪冠,成爲了CSGO歷史上第一支Major四冠王,也是Major第一支Major三連冠戰隊。毫無疑問,在目前這個階段,A隊就是CSGO最具統治力的戰隊。

  而就是A隊,也將在另一個領域——資本市場成爲第一個“喫螃蟹”的戰隊。根據A隊母公司Astralis Group官網顯示,該公司股票將於12月9日在交易所上市交易。通過此次IPO,Astralis Group將募集至少1.25億丹麥克朗的資金(約合1.3億元人民幣)。

  Astralis Group管理層表示:“電子競技是增長最快的媒體與娛樂生活形式,它與玩家組成了產值以億計的行業。而Astralis Group正是這個行業在品牌及商業模式中的前沿團隊。”目前Astralis Group旗下除了擁有CSGO戰隊外,還擁有英雄聯盟等其他電競項目的戰隊。事實上,職業電競戰隊也在汲取其他職業俱樂部的經驗,Astralis Group的聯席CEO(Anders H·rsholt)就有9年哥本哈根足球俱樂部(北歐最大足球俱樂部之一)的領導經驗。

  值得注意的是,就在上個月福布斯還公佈了最有價值電競公司排行榜,在此排行榜上,Cloud9與Team SoloMid並列榜單第一名,價值4億美元。目前在中國人氣頗高的Team Liquid以3.2億美元的價值排名第三。

  福布斯指出,要知道目前電競不斷上漲的影響力,看看上述排行榜第四名的FaZe Clan就知道了。這家公司在各互聯網平臺上收穫了1900萬的追隨者,這數據比達拉斯牛仔隊和紐約洋基隊(分別是美國著名橄欖球隊和棒球隊)的總和還多。

  中國電競市場已超千億規模

  電競業在中國的發展也是異常迅猛,不僅電競水平(iG斬獲2018英雄聯盟全球總決賽冠軍、中國多隻戰隊在PGC全球總結賽上的出色表現)、市場規模都在不斷發展,而電競概念的上市公司也早就出現了(以電競爲主的鬥魚、虎牙直播平臺在美股上市)。

  艾瑞諮詢報告指出,電子競技亞運會奪冠、中國電競俱樂部獲得英雄聯盟S8全球總結賽冠軍,過去的一年,發生諸多令整個業界歡騰的事件。而這些具有重大影響的事件提升了社會整體對於電子競技的正面認知。另一方面,中國電競市場的主場化正在重塑整個電子競技產業鏈,行業整體將會迎來重大變化。而該機構測算的中國2019年電競整體市場規模就達到了1130.5億元。

  事實上,電競的發展也開始向周邊延伸,比如電競的主場化,所在的城市可以獲得新潮的電競名片,而電競的發展與電競直播的發展也是相輔相成。

  老虎證券分析師團隊就對《每日經濟新聞》記者表示:“整個直播行業的市場空間巨大,高速發展期過後增速會放緩,市場也會形成頭部平臺間的較量。遊戲直播的內容成本、運營成本都比其他類型的直播高,頭部公司的利潤率最終取決於對成本的控制。

  目前,在美股上市的鬥魚和虎牙的市值分別達到了24億美元和46億美元。

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