在經歷了一系列波折之後,IO工作室終於延續了他們的重啓版《殺手》之旅,並獲得了不俗的評價。在新《殺手2》上市之後,《殺手》系列正統作品的數量增加到了7款,今天我們對2000年至今的這7款《殺手》作品進行一個排名,僅爲一家之言,也歡迎玩家在評論區發表自己的觀點。

  7、《殺手:代號47》(2000)

  其實在很多有名的遊戲系列中,初代作品經常是最令人回味的,但也有的系列第一部最弱,直到後來才漸入佳境。《殺手》系列就是後者。

  《殺手》系列在首款作品中展示出了很多具有開創性的設計,該系列的很多主要元素在首款作品中都有體現,但初代玩起來太瑣碎了,即便對一些喜歡追逐情懷的硬核類PC玩家來說也是如此。

  現在回顧一下這款作品的話,評價就是“差點事”,放在當年來說是一款不錯的作品,但現在來看的話肯定是不行了。

  6、《殺手3:契約》(2004)

  本作是系列第三款作品,在這個系列中加入了很多強化後的遊戲機制,爲作品增添了許多趣味,爲系列的發展指明瞭方向。

  不過,《殺手3:契約》的劇情部分乏善可陳,幫助這個IP抓住了一些新玩家,但對於老玩家來說,這款作品不太像那麼回事。

  5、《殺手5:赦免》(2012)

  五代作品與三代作品類似,都代表着在設計上相比系列前作的重大轉折。

  不過,本作改變的並不是故事情節,而是遊戲玩法,把遊戲體驗從前作的沙盒暗殺任務形式改爲了偏線性的潛行動作射擊遊戲。在暗殺過程中也會有不同的接近目標方式與暗殺方式,但《殺手5:赦免》跟《殺手》系列前作比起來,倒是更像《細胞分裂》。

  但這並不是說本作不好玩,從劇作上來講,這款遊戲是很有吸引力的,給玩家提供了很多難忘的情節,同時,偏線性的體驗也讓開發者在更加有條理的關卡展開方式基礎上實現了一些創意,並在審美層面上進行了一些有趣的轉換。

  這是一款不錯的遊戲,但《殺手》系列的玩家追尋的可能並不是這個。

  4、《殺手2:沉默刺客》(2002)

  這個系列的第二款作品是真正傳遞了系列精髓的一款遊戲。本作奠定了後續一系列《殺手》遊戲之所以聞名於世的基礎,遊戲裏的沙盒設計意味着玩家可以根據自己的遊戲風格用近乎無限的方式去將任務目標給幹掉。

  這也是系列首款登陸多平臺的作品,登陸了PC、PS2和Xbox平臺,不到一年後還登陸了NGC主機。

  IO Interactive解決了首款遊戲中存在的問題,讓遊戲的控制變得易於上手,給玩家在每次暗殺行動中提供了不同的接近目標的方式。

  隨着暗殺方式的豐富,《殺手》系列經典的評價系統也應運而生,玩家可以獲得從“沉默刺客”到“殺人狂魔”不等的評價,進一步增加了這款遊戲的耐玩性,也讓玩家對於自己的暗殺技巧有了一定的把握。

  《殺手2:沉默刺客》爲之後所有的《刺客》系列遊戲設立了一個真正的標準,也正因爲如此,本作在系列中有着不可磨滅的地位。

  3、《殺手》(2016)

  雖然國內站點習慣按時間順序來命名正統續作,將本作稱爲《殺手6》,但這款2016年的重啓作品名字其實只有一個簡單的《Hitman》。這次重啓標誌着本系列實現了一次重要的形式轉換,同時也讓從《殺手5:赦免》積累下來的硬核粉絲羣體有些不滿。本作再次將線性流程拋開,重拾沙盒模式,整體給人感覺像是一款玩家自制的《殺手》同人遊戲。

  這款重啓新作在上市之初並未被玩家接受,但隨着一章一章地推進開始漸入佳境,同時也證明了其當初選擇章節式發售的正確性。在最初面對玩家負面情緒的時候,IO積極地利用玩家反饋來對後續的內容進行優化,提供了一些讓玩家喜聞樂見的關卡設計與機制。這種具有彈性的設計方式與結構也讓《殺手》重啓版成爲了系列歷史上最優秀的遊戲作品之一。

  不過,玩家在等待新任務的過程中會有一些無聊,而且經常會有一些劇透節奏出現。雖然IO對於章節式發售的模式掌握得很好,但其實玩家更樂於看到的還是一款一次性發售的作品,這也是本作在本次榜單中僅排第三的原因。

  2、《殺手2》(2018)

  《殺手2》是一款精雕細琢的遊戲,在2016年重啓作品的基礎上進行了全面提升。在這款作品中,廠商維持了易於上手的遊戲設計,更棒的是還沒有章節式發售模式來拖節奏。

  在經歷了前作的用心打磨和在兩部作品之間的一系列坎坷之後,IO在《殺手2》裏上來就是火力全開,遊戲玩法全程無尿點,每一個關卡都是絕妙的奇景,也是考驗殺手技巧極限的場所。

  前作中所有精彩的設計思路在本作中都被整合到一體,一氣呵成地交給玩家去進行體驗,也讓這款作品在系列最佳遊戲中佔有一席之地。

  這是一款很棒的遊戲,但如果真要挑出點什麼毛病的話,那就是本作在玩法上雖然集系列之大成,但我們並未看到大膽的創新之舉,希望這款作品代表着IO工作室革新之路的開始,畢竟他們現在的狀態堪稱火熱。

  1、《殺手4:血錢》(2006)

  《殺手4:血錢》相比《殺手3:契約》就相當於2018年的《殺手2》相比2016年的《殺手》。這是一個經過創新和優化的版本,完美平衡了偏劇情與偏沙盒玩法的玩家。與此同時,本作在設計機制上進行了革新,讓整個系列進入了一個全新的領域。

  在本作中,玩家有着海量可以殺死目標的方式,關卡設計極爲精妙,探索性與多樣性兼具。即便以現在的標準來看,《殺手4:血錢》也是系列史上最佳的一款遊戲。

  本作的關卡設計與暗殺任務都是系列中最讓人難忘的,而且本作劇情也標誌着《殺手》系列的最高水平,所有的一切都圍繞着一個很有凝聚力的故事,最終也在最讓人難忘的遊戲結局裏達到了高潮。

  到目前爲止,仍然還沒有出現一款比《殺手4:血錢》還要優秀的《殺手》遊戲。

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