大家都知道網遊職業基本上分爲 :戰法牧 (傳統職業),召喚法坦刺客控法等等(新興職業),可能還有其他的,就不細說了大概就是這些職業主幹吧。那麼問題來了,神相屬於什麼?法師?no,神相併不具備法師的爆發;控法?no,神相的控制並不多而且不穩定。那麼神相只能是一個定位不明顯的邊緣職業,那麼來看官方給的定位圖。神相射程遠,這也是大家覺得PVP神相強的原因,因爲大型PVP距離遠=安全,安全=輸出。

那爲什麼九零相對神相在大型PVP的表現要差一點的呢?因爲九零寶寶並不穩定容易被流彈掛死,且AOE不強(注意這裏沒說神相技能AOE的問題,因爲這個遊戲有一個很奇怪的地方,就是所有職業的技能基本上都是AOE,例如有一次打老五,滅了以後心魔卡在了BOSS邊上,一羣人想了半天不知道該怎麼把他拉出來,因爲你放技能就會打到BOSS)但是問題來了,神相射程真的遠嗎?

再說幫戰,其實在勢均力敵的情況下能左右戰局的其實是一隊高機動高攻的血河或者兩隊高攻碎夢,完全想靠神相正面對轟是不可能的,而且這遊戲PK速度太快,用冰箱緩CD是不可能的,只能躲關鍵技能,但是這遊戲真的有關鍵技能嗎?

全是平A普工控控控。技能欄的數量也限制了神相,控制看起來多,但是真正有效的控制很少很少,要注意左右走位騙高山流水,高山流水交了神相沒辦法把血河打下馬的,除非有變態還帶鳳舞傾城。加上現在各職業霸體技能又多,小型PK神相真的沒什麼優勢了。

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