新零售業在零售業取得了突破,基於矩陣的社交經濟遊戲玩法已成爲零售價值創造的新途徑。當社交經濟和新零售與新零售相結合時,它已成爲零售業轉型升級的最佳方向。零售業迎來了多元化發展,社交電子商務、社交微商業、社交零售等不同零售模式已經突破了傳統零售業的發展,並在零售業時代實現了新的發展模式。

解讀社會電子商務:社交+電子商務實現社會升級。

事實上,社交分組的方式並不是無憂猴的獨特之處。早在以前,就有各種形式的購物,例如團購,人人都知道,但大多數購物都是在線購物,離線生態還沒有發展。並沒有通過購買來定義社交概念,達到社交升級的目的。原有的商店團體遊戲方式可以讓消費者成爲房子的主人,真正的線下集客,讓消費者在現實中尋找團體同伴,團體的同伴更多,價格更便宜,甚至免單的好處。消費者獲得獎勵,能夠更好地整合離線社交互動,通過真實社區分享真實免費優惠,並提高社羣熱情和社交情緒。削弱社交電子商務平臺的銷售屬性,增強社交份額,讓社交輔助社交電子商務成爲“社交+電子商務”的雙重平臺。

解讀社會新零售:在線和離線零售業、社交生態學

社交新零售是強調社交的新零售模式,首先是新零售的前期鋪墊,然後是社交的運營發展。不提零售的產業結構、倉儲管理,門店整合和數據優化的基本升級前提,對於零售發展的線上線下鋪墊也是十分重要的。其實,新零售浪潮打響,很多人都在強調線上線下,很多人都說線上線下都在做了是不是就可以,不對,單純的線上線下相結合只能得到線上加線下的效果,只是一種結果的彙總,不能激發新的價值創造,達到線上+線下>2的效果。

社交新零售的線上線下是一種融合協同發展的生態,線上具有信息全、流量大,產品曝光率高的優勢,那麼對於品牌的知名度、品牌影響力就可以在線上打響。設計就是輔助工具,在各大社交平臺上進行品牌與用戶的良性鏈接,比如最近抖音、微視等短視頻平臺,微信、qq、微博等社交平臺,都是一種十分有效的方式。而這些都是一種線上社交生態;反觀因爲體驗大多落實線下,那麼線下社交生態就是增加品牌與用戶粘度的最好方式,是實現提高品牌美譽度和產品銷量的最好途徑。

例如,我銷售實體產品,並以最流行的方式在大多數用戶的平臺上安裝產品廣告和品牌信息。然後,當曝光率達到一定水平時,我將開始做活動,活動線上發佈線下落實,然後讓參與活動的人在線反饋。最終,品牌聲譽良好,銷售額自然上升。

社交新零售有序生態的最關鍵方面是找到品牌和用戶之間的驅動力,這是提高社交新零售模式零售效率的關鍵。

原文來自社交電商www.wuyoo.com

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