原標題:Supercell新王牌確認?《荒野亂鬥》12月全球發佈,預註冊破百萬

(點擊上方“GameLook”↑↑↑↑,訂閱微信)

11月15日,芬蘭手遊開發商Supercell正式宣佈測試了近18個月的Brawl Stars(中文譯名《荒野亂鬥》)將在12月正式全球發佈,這也是自2016年的《皇室戰爭》之後,該公司的第五款正式全球上線的手遊。

2017年6月份的時候,Supercell在E3期間宣佈了這款手遊並隨後在加拿大市場開啓了測試。由於玩法的創新和Supercell的名氣加成,該遊戲發佈之後最高曾進入加拿大iOS收入榜前十,但測試四個月之後就徹底掉出了Top 10,今年6月份的時候甚至跌出了前100名,因此也出現了很多“這款遊戲要涼”的猜測。很明顯,Supercell並未放棄這個項目,隨着安卓版的測試和推向更多市場,該遊戲有了起死回生的跡象,Sensor Tower的統計顯示,《荒野亂鬥》測試期間的營收已經達到650萬美元。作爲最早的測試區,加拿大貢獻了57%的總流水。

此外,《荒野亂鬥》在亞洲地區的受歡迎度更高,比如香港和新加坡在測試發行期間分別貢獻了16%和15%的收入,在亞洲和歐洲9國測試期間,該遊戲收入增長迅速。

《荒野亂鬥》是一款3v3多人射擊MOBA手遊,玩家選擇一個角色進入戰場,六名玩家分爲兩隊進行戰鬥。之所以說《Brawl Stars》是MOBA遊戲,是因爲不同的角色在戰鬥中是有分工的,比如輸出、坦克和輔助,近戰以及遠程等等。在遊戲裏,玩家需要根據地形、敵人以及隊友角色的能力做出即時策略,比如可以選擇隱藏在草叢裏配合隊友gank,也可以通過走位躲開敵人攻擊。

從遊戲內變化來看,和一年前相比,除了核心玩法和畫風之外,《荒野亂鬥》幾乎成了一個新遊戲,主要原因就是操作方式發生了很大的變化,由單手操作變成了虛擬搖桿+技能釋放的雙手操作,戰鬥界面也從豎屏改成了橫屏。

與Supercell此前的遊戲相比,《荒野亂鬥》的測試表現並不是最好的,比如Sensor Tower透露,2016年3月發行的《皇室戰爭》在加拿大地區57天的收入就達到了220萬美元,《荒野亂鬥》在加拿大57天的收入只有18萬美元。

即使如此,Supercell新作的影響力和受歡迎度仍舊不減,據該遊戲Twitter帳號發佈的消息顯示,宣佈全球發佈消息的4個小時之內,《荒野亂鬥》預註冊玩家就超過了100萬,因此,在12月該遊戲正式全球發佈之後,仍然是值得業內期待的。

查看原文 >>
相關文章