大家好,我是大话猫。近两年来优秀国产独立游戏的涌现是越来越多,其中不乏一些爆款,但也有的淹没在这游戏的海洋,消失在玩家们的视野中。更有粗制滥造者骗取玩家对于国产游戏的支持,开局一张图,内容全靠编。像有的游戏直接把虚幻4引擎的教学模板汉化了一遍,然后拿了几个人家的美术资源再添加几个bug就敢出来卖,还打着一个人制作的游戏骗取着玩家的同情心。说了这么多还是要回到今天的话题,国产独立游戏这么多但是值不值得我们为之买单。

光明记忆

每个游戏的崛起都伴随着背后的一段故事,有着用爱发电的《太吾绘卷》制作组,一人制作出较高画面水准以及爽快战斗的《光明记忆》,发售表现不佳后壮士断腕,推翻重做在steam上收获74%的好评率的《猎源》。但我们到底是否真的是因为游戏做的好而购买,还是因为制作人的努力又或者其他的什么原因。至于为什么列举这三个游戏那当然是因为这三个游戏我都有啦。其中光明记忆以及猎源并不是我因为觉得好玩而购买,而是看完简介后觉得还不错以及抱着支持的心态购买的。光明记忆还算得上值回票价,毕竟我买的时候26(九折),即使BUG有些多但也是小工作室的缺点,缺乏测试打磨,所以提前开放内测由玩家反馈给制作者并修正。

猎源

而猎源给我的感觉并不算太好,我是指到2019年12月27号的版本之前,虽然我看了一下他们后续只更新了两个新BOSS。而刚接触的时候猎源给我的观感不错,画面精致,动作流畅,浓浓的封魔录风格,roguelike,新奇的强化方式都在对我说“大爷来玩呀”。而后我进入游戏发现这款游戏可能并不适合我,动作较为僵硬,不管什么武器硬直都比较大,玩起来操作手感死板,身为一款动作游戏这确实是比较致命的一点,不过游戏整体并没有什么bug,对于这款改了很多机制甚至可以算的上是重置的游戏来说确实是非常好的一点。不过游戏的缺点也较为明显,手感僵硬,说是roguelike但是关卡模式单一,而且重复度较高,一旦游玩时间长了之后容易让人感觉枯燥乏味。继续玩下去的动力大概是解锁新武器和道具,但这抽奖解锁你怕不是和鹅厂学的吧,大概是因为游戏本身并没有太多武器,所以调低爆率也是情有可原的。但在同类型游戏中猎源并不具备竞争力,类似于死亡细胞价格很多时候价格只有53,通过些渠道大概47左右,猎源的打折时间又比较少(准确点来说是大多数国产新游戏),入手基本是要原件42。相比于比较完善的同类型游戏猎源并不算突出(大家懂我的意思吧)。

太吾绘卷

太吾绘卷这游戏没什么好说的,时间见证了它的品质,制作组也让我们见识到他们的诚意。我刚开始玩的时候不止一次的问自己,“我到底在玩什么”,然后就变成了,“来,斗蛐蛐”。诚然,这些游戏都各具特色,或多或少都具备着他们的优点,但是缺点同样非常的明显,比如早早将半成品投入市场,一方面是希望通过玩家们来测试游戏的BUG,合理性并以此来完善游戏(但有一次我在某款游戏的贴吧反馈bug后就被禁言了)。二是回收一些资金,毕竟这是个费时费力的过程。但是不管怎么样,你给的是一个半成品游戏甚至只给出一个开头而定价却是一款精品的成品小游戏价格,凭什么大家都是小游戏,你给一半内容就要卖和人家一个价格,而且大家都知道,普遍情况下这些游戏的打折力度都是趋近于无。

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更过分的是部分开发者见前期收益不好就放弃了游戏的更新,让那些买了游戏的的玩家们最后只能将这半成品游戏烂在自己的游戏库里。更有画大饼者吊足了玩家的胃口,最后拿出了一个,甚至不算是半成品,可以当作是残次品的游戏,最后的结果当然是不用说了,关于这个故事下次可以说一说。

那么回归到最初的话题,这些游戏我们应不应该为他们买单呢?支持肯定是要支持的,但不是每一款都要支持,按照现在国产游戏的发展速度要真每一款都支持这谁顶得住啊。最好的方法呢就是选择自己喜欢合适的类型,在其中选择完成度较高,质量较好的,这样哪怕是开发者跑路那还不算太亏呀(在我看来这就是血亏),最好翻翻有没有游戏评测或者试玩这种可以直观了解游戏的渠道。实在不行就只能我帮你们以身试游了。有想看的游戏倒是可以私信或者留言。

最后,如果是你,对于国产独立游戏是否持支持态度呢?

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