摘要:对对对,不是硬件评测,说回游戏本身,孤岛危机在画面上也做出了非常多的创新还影响了日后的游戏,比如更真实的光影效果,还引入了环境光遮蔽的概念,还有爆炸、光束的粒子效果,视差贴图、超远视距(看上图),还有游戏真实物理效果,比如几乎所有东西都可以被破坏,包括但不限于树木,房屋,木箱,矿泉水瓶,鱼、螃蟹等等,还在于真实,游戏中几乎是每种物品都有着物理碰撞,甚至是残垣断壁,房屋会自然坍塌下来与现实中相似。所以又被冠以“显卡危机”的称号,也有传闻说由于这游戏而烧坏了显卡,不过不管是哪个原因,这种跨时代的画面以及跨时代的硬件配置需求却是真的,这点拦住了多数想进入游戏世界体验一番的玩家,毕竟大多数人都不会拿出大几万来购置一台电脑,包括我,所以孤岛危机以一己之力告诉当时市面上的所有显卡他们到底有多菜。

游戏画面(不算文字游戏)一直在进步,从单一的像素点到组成具体图像,再到彩色画面以及三维立体画面不断刷新着我们对于游戏的认知。在2020年的今天已经见惯了高精度贴图以及真实的光影效果,但在13年前,可不是这个样子。

古墓丽影

那个时候大家都玩着这样的游戏,以现在的眼光来看确实是比较差,但那时候这种画面就是主流,大家玩的都是这样的游戏,所以也就没什么好强求的了。但了个是,突然有一天出现了这样一款划时代的游戏,里面的场景就像是现实一样,开放式的大地图,无处不在的破坏效果,各处的风景美如画,各种真实光影让人身临其境。

孤岛危机

这个叫Crytek的游戏开发商使用Cry Engine 2引擎开发的这款名为《孤岛危机》的游戏不仅带来了全新的视觉体验,也为显卡带来了巨大的挑战,因为他们发现,这游戏做出来之后居然没有显卡能流畅运行最高画质,哪怕是当年的卡皇8800ultra在1080p最高特效的情况下也仅仅取得17帧的成绩,而即使是三张8800ultra组sli也仅仅只跑出40帧。

孤岛危机

所以又被冠以“显卡危机”的称号,也有传闻说由于这游戏而烧坏了显卡,不过不管是哪个原因,这种跨时代的画面以及跨时代的硬件配置需求却是真的,这点拦住了多数想进入游戏世界体验一番的玩家,毕竟大多数人都不会拿出大几万来购置一台电脑,包括我,所以孤岛危机以一己之力告诉当时市面上的所有显卡他们到底有多菜。

丛林

这种情况延续到了3年之后GTX480发布之后才终于可以在1080p分辨率的情况下跑到30帧的及格线水平,但是直到2020年的今天我尝试用RTX2060跑这个游戏的时候也仅仅只能跑到60帧达到能玩的水平,并且显卡占用基本都能达到80%以上,所以不是性能发挥不出来,而是他已经尽力了。当然,由于游戏年代久远只支持DX9和DX10,并且还要使用兼容模式,所以也有可能是这个原因。

孤岛危机

对对对,不是硬件评测,说回游戏本身,孤岛危机在画面上也做出了非常多的创新还影响了日后的游戏,比如更真实的光影效果,还引入了环境光遮蔽的概念,还有爆炸、光束的粒子效果,视差贴图、超远视距(看上图),还有游戏真实物理效果,比如几乎所有东西都可以被破坏,包括但不限于树木,房屋,木箱,矿泉水瓶,鱼、螃蟹等等,还在于真实,游戏中几乎是每种物品都有着物理碰撞,甚至是残垣断壁,房屋会自然坍塌下来与现实中相似。

倒塌的房屋

而孤岛危机除了画面表现力出色音效表现也不俗,环境声,说话声和枪械的声音,乃至房屋倒塌各种物品碰撞的声音,连不同材质的碰撞声也不相同,现在来看可能仅仅只达到及格线的水准,但这是13年前。不过呢,13年前也只有少数人能玩这款游戏,三路8800u组sli这种事可不是人人做的来,只算三张显卡价格是30000,我没打多一个零。

仪表盘

细节我就不说了,最后再说说我是怎么对这个游戏印象深刻的。那是在2013年,我心血来潮下了这游戏然后就开始玩,当时的配置是i3-3210,显卡是GTX560se还是1.5G显存版,双6pin供电接口,在玩了几天后就烧了,没有明火,但是冒出黑烟还有烧焦味,不止是显卡,电源、主板,内存都烧了,让本就不富裕的我雪上加霜,那个显卡的尸体还留在手上做纪念,想看我稍后在动态里发出来。至于后来加入E3神教就是另一个故事了。

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