摘要:對對對,不是硬件評測,說迴游戲本身,孤島危機在畫面上也做出了非常多的創新還影響了日後的遊戲,比如更真實的光影效果,還引入了環境光遮蔽的概念,還有爆炸、光束的粒子效果,視差貼圖、超遠視距(看上圖),還有遊戲真實物理效果,比如幾乎所有東西都可以被破壞,包括但不限於樹木,房屋,木箱,礦泉水瓶,魚、螃蟹等等,還在於真實,遊戲中幾乎是每種物品都有着物理碰撞,甚至是殘垣斷壁,房屋會自然坍塌下來與現實中相似。所以又被冠以“顯卡危機”的稱號,也有傳聞說由於這遊戲而燒壞了顯卡,不過不管是哪個原因,這種跨時代的畫面以及跨時代的硬件配置需求卻是真的,這點攔住了多數想進入遊戲世界體驗一番的玩家,畢竟大多數人都不會拿出大幾萬來購置一臺電腦,包括我,所以孤島危機以一己之力告訴當時市面上的所有顯卡他們到底有多菜。

遊戲畫面(不算文字遊戲)一直在進步,從單一的像素點到組成具體圖像,再到彩色畫面以及三維立體畫面不斷刷新着我們對於遊戲的認知。在2020年的今天已經見慣了高精度貼圖以及真實的光影效果,但在13年前,可不是這個樣子。

古墓麗影

那個時候大家都玩着這樣的遊戲,以現在的眼光來看確實是比較差,但那時候這種畫面就是主流,大家玩的都是這樣的遊戲,所以也就沒什麼好強求的了。但了個是,突然有一天出現了這樣一款劃時代的遊戲,裏面的場景就像是現實一樣,開放式的大地圖,無處不在的破壞效果,各處的風景美如畫,各種真實光影讓人身臨其境。

孤島危機

這個叫Crytek的遊戲開發商使用Cry Engine 2引擎開發的這款名爲《孤島危機》的遊戲不僅帶來了全新的視覺體驗,也爲顯卡帶來了巨大的挑戰,因爲他們發現,這遊戲做出來之後居然沒有顯卡能流暢運行最高畫質,哪怕是當年的卡皇8800ultra在1080p最高特效的情況下也僅僅取得17幀的成績,而即使是三張8800ultra組sli也僅僅只跑出40幀。

孤島危機

所以又被冠以“顯卡危機”的稱號,也有傳聞說由於這遊戲而燒壞了顯卡,不過不管是哪個原因,這種跨時代的畫面以及跨時代的硬件配置需求卻是真的,這點攔住了多數想進入遊戲世界體驗一番的玩家,畢竟大多數人都不會拿出大幾萬來購置一臺電腦,包括我,所以孤島危機以一己之力告訴當時市面上的所有顯卡他們到底有多菜。

叢林

這種情況延續到了3年之後GTX480發佈之後才終於可以在1080p分辨率的情況下跑到30幀的及格線水平,但是直到2020年的今天我嘗試用RTX2060跑這個遊戲的時候也僅僅只能跑到60幀達到能玩的水平,並且顯卡佔用基本都能達到80%以上,所以不是性能發揮不出來,而是他已經盡力了。當然,由於遊戲年代久遠只支持DX9和DX10,並且還要使用兼容模式,所以也有可能是這個原因。

孤島危機

對對對,不是硬件評測,說迴游戲本身,孤島危機在畫面上也做出了非常多的創新還影響了日後的遊戲,比如更真實的光影效果,還引入了環境光遮蔽的概念,還有爆炸、光束的粒子效果,視差貼圖、超遠視距(看上圖),還有遊戲真實物理效果,比如幾乎所有東西都可以被破壞,包括但不限於樹木,房屋,木箱,礦泉水瓶,魚、螃蟹等等,還在於真實,遊戲中幾乎是每種物品都有着物理碰撞,甚至是殘垣斷壁,房屋會自然坍塌下來與現實中相似。

倒塌的房屋

而孤島危機除了畫面表現力出色音效表現也不俗,環境聲,說話聲和槍械的聲音,乃至房屋倒塌各種物品碰撞的聲音,連不同材質的碰撞聲也不相同,現在來看可能僅僅只達到及格線的水準,但這是13年前。不過呢,13年前也只有少數人能玩這款遊戲,三路8800u組sli這種事可不是人人做的來,只算三張顯卡價格是30000,我沒打多一個零。

儀表盤

細節我就不說了,最後再說說我是怎麼對這個遊戲印象深刻的。那是在2013年,我心血來潮下了這遊戲然後就開始玩,當時的配置是i3-3210,顯卡是GTX560se還是1.5G顯存版,雙6pin供電接口,在玩了幾天後就燒了,沒有明火,但是冒出黑煙還有燒焦味,不止是顯卡,電源、主板,內存都燒了,讓本就不富裕的我雪上加霜,那個顯卡的屍體還留在手上做紀念,想看我稍後在動態裏發出來。至於後來加入E3神教就是另一個故事了。

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