不知道有沒有小夥伴喜歡PVE類型的射擊遊戲,如果有那麼就繼續看接下來介紹的這款遊戲《遺蹟:灰燼重生》,這就是一款主打PVE的多人共鬥射擊遊戲,當然,這並不意味着不能一個人玩,看看隔壁猛漢王,孤獨的獵人多的是。不過和怪獵相比,兩個人能發揮出1+1>2甚至是3的效果,不過隊友之間是可以互傷的,所以有時候當你絲血嗑藥的時候可能會被及時趕來的隊友補一槍。

救人

遊戲的背景設定是地球又又又又毀滅了,名爲根蔓的生物遍佈大地,而殘存的人類只能在庇護所裏苟延殘喘,人類的文明早已逝去,只有那些殘垣斷壁述說着人類曾經的輝煌。而我們來到了這個海島,同時也是根蔓的起源,開始了我們的狩(受)獵(虐)之旅。這個就是日常跳對話的我瞭解到的大致劇情了。

人在地球——下機被打

而且遊戲的劇情雖然很簡短,描述的也不算多,但這並不代表劇情沒有可以挖掘的地方。恰恰相反,由於劇情的簡短,所以更多時候需要在遊戲世界中尋找線索,像是拼圖一樣,由自己拼湊、挖掘出沒有說出來的劇情,或者隱藏的真相。

不知道在哪找到的日記本

遊戲畫風偏向黑暗,畫面精緻。每個區域都有不同的風格。只餘下殘垣斷壁,根蔓縈繞充斥着變異生物的地球。黃沙漫天,原始而又野蠻的洛姆。草木叢生,野獸毒蟲遍地的耶莎。不同的主題畫風卻異常統一——陰森,再加上突然跑到你身後對你偷襲的怪物,恐怖談不上但有時候卻能嚇你一跳。

耶莎

遊戲的風格非常的魂系,我在玩黑魂的時候總是在想,給我一把槍我能打爆一切,而剛開始進入遺蹟的時候我也是這麼想的,啪啪,臉疼。遊戲與平時玩的射擊遊戲不一樣,遊戲數值幾乎一樣,最多解鎖個專精,換個武器什麼的,敵人變強也就是穿個防彈衣。也不像無主之地,變強全靠數值堆砌,一槍999,裝備全都有。

打架

遺蹟介於兩者之間,可以通過裝備,被動技能加強自身,但遊戲本身對於數值依賴並不算高,除非你真的以很高的等級去加入別人的戰役模式(有個老哥在我打BOSS的時候加入我的戰役,我和小夥伴擼一晚上沒過的BOSS就那樣過了)。不然在冒險模式裏怪是跟着你變強的,不要以爲一身+20就可以所以欲爲,一不小心被一羣小怪圍上可能連喝藥的時間都沒有。

被一輪齊射

小怪並不是單純的加血和堆攻擊力,裏面小怪都有着比較高的AI,側身躲子彈,返身找掩體都是常規操作了,看起來是向你衝刺過來的莽夫也會因爲你的瞄準而停下,提着長劍的小兵慢悠悠地向你走來,當你以爲打不到你的時候就把手裏的劍給丟出來(還真就手裏劍了唄),行動敏捷的刺客兵種原來是練飛刀的。而且加強後小怪還帶着各種屬性特效攻擊,一不小心就只能折小怪手裏了。好在各種怪物的攻擊前搖和後搖時間都比較長,所以角色有着充分發揮空間。

被圍毆

與剛說的那幾款遊戲一樣的設定,做出翻滾或者閃避等動作會消耗體力值,翻滾無敵幀相信大家已經不陌生了,不同遊戲的武器是以槍械爲主,所以其他小怪幾乎都會一兩手遠程攻擊。槍械的類型並不多,除了常規槍械以外還可以通過打boss掉落的材料製造帶特殊效果的根蔓武器。特殊擊殺可以獲得另外的武器,比如斷尾之類的,相信各位老獵人應該不陌生。

火龍斷尾

既然說是射擊版的黑魂那麼僅僅上面那點相同點當然是遠遠不夠的,相對來說遊戲的難度比較硬核,挑戰BOSS纔是遊戲的核心主題,遊戲中有多少BOSS這個我還沒數過,而且採用的是隨機抽取,同一個地圖也不一定能遇到同一個怪物。BOSS都會有獨特的屬性以及攻擊方式,並且還有着其規律,掌握BOSS的行動規律纔是制勝的關鍵。相較於雙人,單人時會感覺難度上升不止一個檔次,我一套後期裝備去打同一個關卡比前期兩個人都是新手裝還要難。

打boss

重點來了,那就是遊戲中的屬性效果,這也是你被小怪暴打的關鍵,設定上也非常的末世,屬性效果分爲流血、燃燒、雷電、腐蝕、腐爛和輻射,中了以後會帶來各種負面效果,比如腐壞之後每隔幾秒就會咳嗽幾秒,咳嗽的時候無法做出動作,並且進行中的動作也會被打斷。輻射效果加重會極速掉血(之前是直接掛掉,後來調整了)。

霧霾製造者——我瞎編的

這個遊戲如果玩聯機就會非常好玩,但單人玩就要考慮一下,由於需要反覆刷所以可能會有一些無聊,並且小怪數量頗多並且攻擊性較強,玩的時候需要時刻集中注意力,並且難度相對較高。如果有小夥伴和你一起玩那就沒問題,不然想要入手還是需要考慮下的。最後,雖然你打BOSS的時候很狼狽,但你殺隊友的樣子真的好靚仔!!!

救隊友——絕對不是我打的

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