大家好我是大話貓,今天我們來講講這部被人們叫做“國產遊戲的希望”的《光明記憶:第一章》(試玩視頻我之前就已經發了)。各種吹爆文章都打上了驚豔,驚喜,好評如潮,比肩3A大作等字眼。而我也是遊戲發售的第二天就已經買了這款遊戲,進入遊戲卻發現遊戲不如我想象的那樣。

光明記憶

不過首先我要說說這款遊戲的背景以及優點,不然你們會以爲我是專門來黑這款遊戲的。遊戲的開發人員只有一位,這裏給飛燕羣島點個贊,畫面確實算得上不錯,而且動作很流暢,戰鬥方面也是比較爽快,沒有太大的惡性BUG影響通關,普通話配音,各種好玩的技能搭配,還有部分解謎元素(就是那個陣法),雖然挺簡單的不過這些都給好評。但是遊戲真的那麼好嗎?顯然不是,接下來就該指出缺點了。

光明記憶

首先是我進入遊戲的時候,進到設置想關掉一些選項,但是動態模糊卻關不掉,FPS遊戲我是真的不喜歡開動態模糊,但是雖然有開關選項卻就是無法選擇關閉,這也不知道是個例還是大家都一樣。不過遊戲的開發者只有一個人,能開發出這樣的遊戲就已經非常值得稱讚的了。雖然BUG多多,但也確實可以玩到通關,不會出現那種必定卡關之類的問題。而且BUG多應該也是因爲缺乏測試,這也是大多數小工作室的通病,但是作者更新非常的頻繁,從發佈到20號就已經更新了9次,各種遊戲中問題的反饋作者也能及時接收,衝這一點29塊也值了。

光明記憶boss

不過遊戲流程有點短,我的通關記錄是30分鐘26秒,還是在死了兩次的情況下。遊戲肯定是還有後來的章節的,不然這樣重複刷這些花裏胡哨的技能也沒太大幫助。說到技能那就不得不說一說這遊戲的戰鬥系統,雖然本質上是射擊遊戲,但是配合上力場,光刃,引導和過載(浮空)等技能是可以讓你在戰鬥中找到一點樂趣(參考死亡細胞的雙鞋流),這麼一想還是有一點點的耐玩性。

光明記憶boss

拋開bug,劇情這些問題,光明記憶也確實算得上是一款好遊戲。但是說它是國產遊戲的希望卻還差些意思。當然,以上這些純屬個人觀點。不過我還想說,一個獨立開發者都能做出這樣的遊戲國內的工作室到底是怎麼了?

最後,既然看到這那就求一波點贊收藏評論加關注吧。

然後就,拜拜

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